பல வீரர்கள் ஒரு சக்திவாய்ந்த வீடியோ அட்டையை விளையாட்டுகளில் முக்கிய விஷயமாக தவறாக கருதுகின்றனர், ஆனால் இது முற்றிலும் உண்மை இல்லை. நிச்சயமாக, பல கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் எந்த வகையிலும் CPU ஐ பாதிக்காது, ஆனால் கிராபிக்ஸ் அட்டையை மட்டுமே பாதிக்கின்றன, ஆனால் இது விளையாட்டின் போது செயலி பயன்படுத்தப்படவில்லை என்ற உண்மையை இது மறுக்காது. இந்த கட்டுரையில், விளையாட்டுகளில் CPU இன் கொள்கையை நாங்கள் விரிவாக ஆராய்வோம், உங்களுக்கு ஏன் ஒரு சக்திவாய்ந்த சாதனம் மற்றும் விளையாட்டுகளில் அதன் செல்வாக்கு தேவை என்று உங்களுக்குச் சொல்வோம்.
இதையும் படியுங்கள்:
சாதனம் ஒரு நவீன கணினி செயலி
நவீன கணினி செயலியின் செயல்பாட்டின் கொள்கை
விளையாட்டுகளில் செயலியின் பங்கு
உங்களுக்குத் தெரியும், CPU வெளிப்புற சாதனங்களிலிருந்து கணினிக்கு கட்டளைகளை அனுப்புகிறது, செயல்பாடுகள் மற்றும் தரவு பரிமாற்றத்தை செய்கிறது. செயல்பாடுகளை இயக்கும் வேகம் கோர்களின் எண்ணிக்கை மற்றும் செயலியின் பிற பண்புகளைப் பொறுத்தது. நீங்கள் எந்த விளையாட்டையும் இயக்கும்போது அதன் அனைத்து செயல்பாடுகளும் தீவிரமாகப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. சில எளிய எடுத்துக்காட்டுகளை உற்று நோக்கலாம்:
பயனர் கட்டளைகளை செயலாக்குகிறது
கிட்டத்தட்ட எல்லா விளையாட்டுகளிலும், வெளிப்புற இணைக்கப்பட்ட சாதனங்கள் எப்படியாவது சம்பந்தப்பட்டிருக்கின்றன, அது ஒரு விசைப்பலகை அல்லது சுட்டியாக இருந்தாலும் சரி. அவை போக்குவரத்து, தன்மை அல்லது சில பொருட்களைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. செயலி பிளேயரிடமிருந்து கட்டளைகளைப் பெற்று அவற்றை நிரலுக்கு மாற்றும், அங்கு திட்டமிடப்பட்ட செயல் தாமதமின்றி செய்யப்படுகிறது.
இந்த பணி மிகப்பெரிய மற்றும் மிகவும் கடினமான ஒன்றாகும். எனவே, விளையாட்டுக்கு போதுமான செயலி சக்தி இல்லையென்றால், நகரும் போது பதிலளிப்பதில் தாமதம் ஏற்படுகிறது. இது பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை பாதிக்காது, ஆனால் நிர்வகிப்பது கிட்டத்தட்ட சாத்தியமற்றது.
இதையும் படியுங்கள்:
உங்கள் கணினிக்கு ஒரு விசைப்பலகை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது
கணினிக்கு சுட்டியை எவ்வாறு தேர்வு செய்வது
சீரற்ற பொருள் உருவாக்கம்
விளையாட்டுகளில் பல உருப்படிகள் எப்போதும் ஒரே இடத்தில் தோன்றாது. ஜி.டி.ஏ 5 விளையாட்டில் வழக்கமான குப்பைகளை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள். செயலியின் இழப்பில் விளையாட்டு இயந்திரம் குறிப்பிட்ட இடத்தில் ஒரு குறிப்பிட்ட நேரத்தில் ஒரு பொருளை உருவாக்க முடிவு செய்கிறது.
அதாவது, பொருள்கள் சீரற்றவை அல்ல, ஆனால் அவை சில வழிமுறைகளின்படி உருவாக்கப்படுகின்றன, அவை செயலியின் கணினி சக்திக்கு நன்றி. கூடுதலாக, ஏராளமான சீரற்ற பொருள்களின் இருப்பைக் கருத்தில் கொள்வது மதிப்பு, இயந்திரம் செயலியை சரியாக உருவாக்க வேண்டியதை செயலிக்கு அனுப்புகிறது. அதிக எண்ணிக்கையிலான இடைப்பட்ட பொருள்களைக் கொண்ட மிகவும் மாறுபட்ட உலகத்திற்கு தேவையானவற்றை உருவாக்க CPU இலிருந்து அதிக சக்தி தேவைப்படுகிறது.
NPC நடத்தை
திறந்த உலக விளையாட்டுகளின் எடுத்துக்காட்டில் இந்த அளவுருவைப் பார்ப்போம், இது இன்னும் தெளிவாக மாறும். NPC கள் பிளேயரால் கட்டுப்படுத்தப்படாத அனைத்து எழுத்துக்களையும் அழைக்கின்றன, சில எரிச்சல்கள் தோன்றும்போது அவை சில செயல்களுக்காக திட்டமிடப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஜி.டி.ஏ 5 இல் ஆயுதங்களுடன் துப்பாக்கிச் சூடு நடத்தினால், கூட்டம் வெவ்வேறு திசைகளில் சிதறடிக்கப்படும், அவர்கள் தனிப்பட்ட செயல்களைச் செய்ய மாட்டார்கள், ஏனெனில் இதற்கு அதிக அளவு செயலி வளங்கள் தேவைப்படுகின்றன.
கூடுதலாக, திறந்த உலக விளையாட்டுகளில், சீரற்ற நிகழ்வுகள் ஒருபோதும் முக்கிய கதாபாத்திரம் பார்த்திருக்காது. உதாரணமாக, நீங்கள் இதைக் காணாவிட்டால் யாரும் விளையாட்டுத் துறையில் கால்பந்து விளையாட மாட்டார்கள், ஆனால் மூலையில் சுற்றி நிற்கவும். எல்லாம் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை மட்டுமே சுற்றி வருகிறது. விளையாட்டில் அதன் இருப்பிடம் இருப்பதால் எஞ்சின் நாம் காணாததைச் செய்யாது.
பொருள்கள் மற்றும் சூழல்
செயலி பொருள்களுக்கான தூரத்தை கணக்கிட வேண்டும், அவற்றின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவு, எல்லா தரவையும் உருவாக்கி காட்சிக்கு வீடியோ அட்டைக்கு மாற்ற வேண்டும். தொடர்பில் உள்ள பொருள்களைக் கணக்கிடுவது ஒரு தனி பணி, இதற்கு கூடுதல் ஆதாரங்கள் தேவை. அடுத்து, வீடியோ அட்டை கட்டப்பட்ட சூழலுடன் வேலை செய்ய எடுக்கப்பட்டு சிறிய விவரங்களை இறுதி செய்கிறது. விளையாட்டுகளில் பலவீனமான CPU திறன் காரணமாக, சில நேரங்களில் பொருட்களின் முழுமையான சுமை ஏற்படாது, சாலை மறைந்துவிடும், கட்டிடங்கள் பெட்டிகளாகவே இருக்கின்றன. சில சந்தர்ப்பங்களில், சூழலை உருவாக்க விளையாட்டு சிறிது நேரம் நின்றுவிடும்.
பின்னர் எல்லாம் இயந்திரத்தை மட்டுமே சார்ந்துள்ளது. சில விளையாட்டுகளில், வீடியோ அட்டைகள் கார்களின் சிதைப்பது, காற்று, கம்பளி மற்றும் புல் ஆகியவற்றை உருவகப்படுத்துகின்றன. இது செயலியின் சுமையை கணிசமாகக் குறைக்கிறது. சில நேரங்களில் இந்த செயல்களை செயலி செய்ய வேண்டியது அவசியம், அதனால்தான் பிரேம்கள் மற்றும் ஃப்ரைஸின் குறைபாடுகள் ஏற்படுகின்றன. துகள்கள் என்றால்: தீப்பொறிகள், ஃப்ளாஷ்கள், நீர் பிரகாசங்கள் CPU ஆல் செய்யப்படுகின்றன, பெரும்பாலும் அவை ஒரு குறிப்பிட்ட வழிமுறையைக் கொண்டுள்ளன. உடைந்த சாளரத்திலிருந்து துண்டுகள் எப்போதும் ஒரே மாதிரியாக விழும், மற்றும் பல.
கேம்களில் என்ன அமைப்புகள் செயலியை பாதிக்கின்றன
சில நவீன விளையாட்டுகளைப் பார்ப்போம் மற்றும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகள் செயலியை எவ்வாறு பாதிக்கின்றன என்பதைக் கண்டுபிடிப்போம். தங்கள் சொந்த இயந்திரங்களில் உருவாக்கப்பட்ட நான்கு விளையாட்டுகள் சோதனைகளில் பங்கேற்கும், இது சரிபார்ப்பை மேலும் குறிக்கோளாக மாற்ற உதவும். சோதனைகளை முடிந்தவரை புறநிலையாக மாற்ற, இந்த கேம்கள் 100% ஏற்றப்படாத வீடியோ அட்டையைப் பயன்படுத்தினோம், இது சோதனைகளை மேலும் குறிக்கோளாக மாற்றும். எஃப்.பி.எஸ் மானிட்டர் திட்டத்திலிருந்து மேலடுக்கைப் பயன்படுத்தி அதே காட்சிகளில் ஏற்படும் மாற்றங்களை அளவிடுவோம்.
மேலும் காண்க: விளையாட்டுகளில் FPS ஐக் காண்பிப்பதற்கான நிரல்கள்
ஜி.டி.ஏ 5
துகள்களின் எண்ணிக்கையை மாற்றுவது, அமைப்புகளின் தரம் மற்றும் தெளிவுத்திறனைக் குறைப்பது ஆகியவை CPU செயல்திறனை உயர்த்தாது. பிரேம்களின் அதிகரிப்பு மக்கள்தொகை குறைந்து, வரம்பை குறைந்தபட்சமாக வரை செய்த பின்னரே தெரியும். ஜி.டி.ஏ 5 இல் கிட்டத்தட்ட எல்லா செயல்முறைகளும் வீடியோ அட்டையால் கையாளப்படுவதால், எல்லா அமைப்புகளையும் குறைந்தபட்சமாக மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை.
மக்கள்தொகை குறைவதால், சிக்கலான தர்க்கத்துடன் கூடிய பொருட்களின் எண்ணிக்கையில் குறைவு அடைந்தது, மற்றும் வரைதல் வரம்பு - விளையாட்டில் நாம் காணும் மொத்த காட்சிப்படுத்தப்பட்ட பொருட்களின் எண்ணிக்கையைக் குறைத்தது. அதாவது, இப்போது கட்டிடங்கள் பெட்டிகளின் வடிவத்தை எடுக்கவில்லை, நாம் அவற்றிலிருந்து விலகி இருக்கும்போது, கட்டிடங்கள் வெறுமனே இல்லை.
வாட்ச் நாய்கள் 2
புலத்தின் ஆழம், தெளிவின்மை மற்றும் குறுக்குவெட்டு போன்ற செயலாக்கத்திற்கு பிந்தைய விளைவுகள் வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகரிப்பு ஏற்படவில்லை. இருப்பினும், நிழல்கள் மற்றும் துகள் அமைப்புகளைக் குறைத்த பிறகு எங்களுக்கு ஒரு சிறிய அதிகரிப்பு கிடைத்தது.
கூடுதலாக, நிலப்பரப்பு மற்றும் வடிவவியலை குறைந்தபட்ச மதிப்புகளுக்கு குறைத்த பின்னர் படத்தின் மென்மையில் சிறிது முன்னேற்றம் பெறப்பட்டது. திரை தெளிவுத்திறனைக் குறைப்பது நேர்மறையான முடிவுகளைத் தரவில்லை. நீங்கள் எல்லா மதிப்புகளையும் குறைந்தபட்சமாகக் குறைத்தால், நிழல்கள் மற்றும் துகள்களுக்கான அமைப்புகளைக் குறைத்தபின் அதே விளைவைப் பெறுவீர்கள், எனவே இது கொஞ்சம் அர்த்தமுள்ளதாக இருக்கும்.
க்ரைஸிஸ் 3
க்ரைஸிஸ் 3 இன்னும் மிகவும் தேவைப்படும் கணினி விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும். இது அதன் சொந்த இயந்திரமான CryEngine 3 இல் உருவாக்கப்பட்டது, எனவே படத்தின் மென்மையை பாதிக்கும் அமைப்புகள் மற்ற விளையாட்டுகளில் அத்தகைய முடிவைக் கொடுக்காது என்பதை நீங்கள் கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ள வேண்டும்.
பொருள்கள் மற்றும் துகள்களுக்கான குறைந்தபட்ச அமைப்புகள் குறைந்தபட்ச FPS ஐ கணிசமாக அதிகரித்தன, ஆனால் வரைவுகள் இன்னும் இருந்தன. கூடுதலாக, நிழல்கள் மற்றும் நீரின் தரம் குறைந்த பிறகு விளையாட்டின் செயல்திறன் பாதிக்கப்பட்டது. கூர்மையான வரைவுகளைக் குறைப்பது அனைத்து கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளையும் குறைந்தபட்சமாகக் குறைக்க உதவியது, ஆனால் இது நடைமுறையில் படத்தின் மென்மையை பாதிக்கவில்லை.
மேலும் காண்க: விளையாட்டுகளை விரைவுபடுத்துவதற்கான நிரல்கள்
போர்க்களம் 1
இந்த விளையாட்டு முந்தையதை விட பலவிதமான NPC நடத்தைகளைக் கொண்டுள்ளது, எனவே இது செயலியை பெரிதும் பாதிக்கிறது. அனைத்து சோதனைகளும் ஒற்றை பயன்முறையில் மேற்கொள்ளப்பட்டன, அதில் CPU இல் சுமை சற்று குறைகிறது. பிந்தைய செயலாக்கத்தின் தரத்தை குறைந்தபட்சமாகக் குறைப்பது வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கையில் அதிகபட்ச அதிகரிப்பு அடைய உதவியது, மேலும் கட்டத்தின் தரத்தை மிகக் குறைந்த அளவுருக்களுக்குக் குறைத்தபின் அதே முடிவைப் பெற்றோம்.
இழைமங்கள் மற்றும் நிலப்பரப்புகளின் தரம் செயலியை சற்று இறக்குவதற்கும், படத்திற்கு மென்மையைச் சேர்ப்பதற்கும், வரைவுகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைப்பதற்கும் உதவியது. எல்லா அளவுருக்களையும் நாம் குறைந்தபட்சமாகக் குறைத்தால், வினாடிக்கு பிரேம்களின் எண்ணிக்கையின் சராசரி மதிப்பில் ஐம்பது சதவீதத்திற்கும் அதிகமான அதிகரிப்பு கிடைக்கும்.
முடிவுகள்
மேலே, கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை மாற்றுவது செயலியின் செயல்திறனை பாதிக்கும் பல விளையாட்டுகளை நாங்கள் ஆராய்ந்தோம், இருப்பினும், எந்த விளையாட்டிலும் அதே முடிவைப் பெறுவீர்கள் என்பதற்கு இது உத்தரவாதம் அளிக்காது. எனவே, சட்டசபை அல்லது கணினி வாங்கும் கட்டத்தில் கூட CPU இன் தேர்வை பொறுப்புடன் அணுகுவது முக்கியம். சக்திவாய்ந்த சிபியு கொண்ட ஒரு நல்ல தளம் மிக உயர்ந்த வீடியோ அட்டையில் கூட விளையாட்டை வசதியாக மாற்றும், ஆனால் செயலியை இழுக்காவிட்டால் சமீபத்திய ஜி.பீ.யூ மாடல் விளையாட்டு செயல்திறனை பாதிக்காது.
இதையும் படியுங்கள்:
கணினிக்கு ஒரு செயலியைத் தேர்ந்தெடுப்பது
உங்கள் கணினிக்கு சரியான கிராபிக்ஸ் அட்டையைத் தேர்ந்தெடுப்பது
இந்த கட்டுரையில், விளையாட்டுகளில் CPU இன் கொள்கைகளை ஆராய்ந்தோம், பிரபலமான கோரும் விளையாட்டுகளின் உதாரணத்தைப் பயன்படுத்தி, செயலி சுமையை மிகவும் பாதிக்கும் கிராபிக்ஸ் அமைப்புகளை நாங்கள் கொண்டு வந்தோம். அனைத்து சோதனைகளும் மிகவும் நம்பகமான மற்றும் குறிக்கோளாக மாறியது. வழங்கப்பட்ட தகவல்கள் சுவாரஸ்யமானவை மட்டுமல்ல, பயனுள்ளதாகவும் இருந்தன என்று நாங்கள் நம்புகிறோம்.
மேலும் காண்க: விளையாட்டுகளில் FPS ஐ அதிகரிக்கும் திட்டங்கள்