ஆர்ட்மனியை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

Pin
Send
Share
Send

ஒற்றை விளையாட்டுகளில் மோசடி செய்வதற்கான திட்டங்களில் ஒன்று ஆர்ட்மனி. இதன் மூலம், நீங்கள் மாறிகளின் மதிப்பை மாற்றலாம், அதாவது, ஒரு குறிப்பிட்ட வளத்தின் தேவையான தொகையை நீங்கள் பெறலாம். இந்த செயல்பாட்டில் நிரல் செயல்பாடு சுழலும். அதன் திறன்களைக் கையாள்வோம்.

ஆர்ட்மனியின் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்

ஆர்ட்மனியை உள்ளமைக்கவும்

உங்கள் நோக்கங்களுக்காக ஆர்ட்மனியைப் பயன்படுத்தத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் அமைப்புகளைப் பார்க்க வேண்டும், அங்கு விளையாட்டில் மோசடி செய்ய உதவும் பல பயனுள்ள அளவுருக்கள் உள்ளன.

அமைப்புகள் மெனுவைத் திறக்க நீங்கள் பொத்தானைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும் "அமைப்புகள்", அதன் பிறகு நிரலைத் திருத்துவதற்கான அனைத்து விருப்பங்களுடனும் ஒரு புதிய சாளரம் உங்களுக்கு முன் திறக்கப்படும்.

பிரதான

தாவலில் உள்ள விருப்பங்களை சுருக்கமாகக் கவனியுங்கள் "அடிப்படை":

  • எல்லா ஜன்னல்களுக்கும் மேலாக. இந்த உருப்படிக்கு அடுத்த பெட்டியை நீங்கள் சரிபார்த்தால், நிரல் எப்போதும் முதல் சாளரமாக காண்பிக்கப்படும், இது சில விளையாட்டுகளில் மாறிகள் திருத்தும் செயல்முறையை எளிதாக்கும்.
  • பொருள். நீங்கள் ஆர்ட்மனியைப் பயன்படுத்தக்கூடிய இரண்டு செயல்பாட்டு முறைகள் உள்ளன. இது ஒரு செயல்முறை அல்லது கோப்பு முறை. அவற்றுக்கு இடையில் மாறுவதால், நீங்கள் எதைத் திருத்த வேண்டும் என்பதை நீங்களே தேர்வு செய்கிறீர்கள் - விளையாட்டு (செயல்முறை) அல்லது அதன் கோப்புகள் (முறையே, பயன்முறை "கோப்பு (கள்)").
  • செயல்முறைகளைக் காட்டு. நீங்கள் மூன்று வகையான செயல்முறைகளில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம். ஆனால் நீங்கள் இயல்புநிலை அமைப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறீர்கள், அதாவது "தெரியும் செயல்முறைகள்"பெரும்பாலான விளையாட்டுகள் விழும் இடத்தில்.
  • இடைமுக மொழி மற்றும் பயனர் கையேடு. இந்த பிரிவுகளில், நீங்கள் பல மொழிகளில் இருந்து தேர்வு செய்யலாம், அவற்றில் ஒன்று நிரல் மற்றும் பயன்பாட்டிற்கான முன்னமைக்கப்பட்ட குறிப்புகள் காண்பிக்கப்படும்.
  • மீளுருவாக்கம் நேரம். இந்த மதிப்பு எவ்வளவு காலம் தரவு மேலெழுதப்படும் என்பதைக் குறிக்கிறது. அ உறைபனி நேரம் - நினைவக கலத்தில் உறைந்த தரவு பதிவு செய்யப்பட்ட நேரம்.
  • முழு எண்களின் பிரதிநிதித்துவம். நீங்கள் நேர்மறை மற்றும் எதிர்மறை எண்களை உள்ளிடலாம். விருப்பம் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டால் "கையொப்பமிடாதது", நீங்கள் நேர்மறை எண்களை மட்டுமே பயன்படுத்துவீர்கள் என்பதை இது குறிக்கிறது, அதாவது கழித்தல் அடையாளம் இல்லாமல்.
  • கோப்புறை ஸ்கேன் அமைப்புகள். இந்த பயன்முறை நீங்கள் வாங்க வேண்டிய புரோ பதிப்பில் மட்டுமே கிடைக்கும். அதில் நீங்கள் ஒரு கோப்புறையை ஒரு பொருளாகத் தேர்ந்தெடுக்கலாம், அதன் பிறகு நிரல் எந்தக் கோப்புகளைக் காண முடியும் என்பதைக் குறிப்பிடலாம். அத்தகைய தேர்வுக்குப் பிறகு, விளையாட்டு கோப்புகளுடன் கோப்புறையில் ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்பு அல்லது உரைகளைத் தேட உங்களுக்கு வாய்ப்பு வழங்கப்படுகிறது.

கூடுதல்

இந்த பிரிவில் நீங்கள் ஆர்ட்மனியின் தெரிவுநிலையை உள்ளமைக்கலாம். நீங்கள் செயல்முறையை மறைக்க முடியும், அதன் பிறகு அது செயலில் உள்ளவர்களின் பட்டியலில் தோன்றாது, இது நீங்கள் தேர்வுசெய்தால், சாளரங்களுக்கு ஏற்ப செயல்படும் "உங்கள் ஜன்னல்களை மறை".

இந்த மெனுவில் நீங்கள் நினைவக அணுகல் செயல்பாடுகளை உள்ளமைக்க முடியும், இது புரோ பதிப்பில் மட்டுமே கிடைக்கும். இது பாதுகாப்பைத் தவிர்ப்பதற்கு உங்களுக்கு உதவும் அல்லது ஆர்ட்மனி செயல்முறையைத் திறக்க முடியாவிட்டால்.

மேலும்: தீர்வு: "ஆர்ட்மனி செயல்முறையைத் திறக்க முடியாது"

தேடல்

இந்த பிரிவில் நீங்கள் பல்வேறு மாறிகளுக்கான தேடல் அளவுருக்களை உள்ளமைக்கலாம், நினைவக ஸ்கேன் அளவுருக்களைத் திருத்தலாம். தேடலின் போது செயல்முறையை நிறுத்தலாமா என்பதையும் நீங்கள் தீர்மானிக்கலாம், இது வளங்களுக்கு மாறும் வகையில் விளையாட்டுகளுக்கு பயனுள்ளதாக இருக்கும். ஸ்கேன் முன்னுரிமை மற்றும் ரவுண்டிங் வகையையும் அமைக்கவும்.

தனிப்பட்ட

அட்டவணை தரவைச் சேமிக்கும்போது இந்தத் தரவு பயன்படுத்தப்படுகிறது. உங்கள் அட்டவணையை உலகத்துடன் பகிர விரும்பினால் இந்த தாவலின் அமைப்புகளை சரிசெய்யவும்.

இடைமுகம்

நிரலின் தோற்றத்தை நீங்களே மாற்ற இந்த பிரிவு உங்களை அனுமதிக்கிறது. நிரலுக்கான தோல்கள் திருத்துவதற்கு கிடைக்கின்றன, அதாவது அதன் வெளிப்புற ஷெல். நீங்கள் அவற்றை முன் வரையறுக்கப்பட்டவையாகப் பயன்படுத்தலாம், மேலும் கூடுதல்வற்றை எப்போதும் இணையத்திலிருந்து பதிவிறக்கம் செய்யலாம். எழுத்துரு, அதன் அளவு மற்றும் பொத்தான்களின் வண்ணங்களையும் நீங்கள் தனிப்பயனாக்கலாம்.

ஹாட்கீஸ்

நீங்கள் நிரலை அடிக்கடி பயன்படுத்த விரும்பினால் மிகவும் பயனுள்ள அம்சம். உங்களுக்காக சூடான விசைகளை நீங்கள் கட்டமைக்க முடியும், இது சில செயல்முறைகளை கணிசமாக துரிதப்படுத்தும், ஏனெனில் நீங்கள் நிரலில் பொத்தான்களைத் தேட வேண்டியதில்லை, ஆனால் ஒரு குறிப்பிட்ட விசை கலவையை அழுத்தவும்.

மாறிகளின் மதிப்பை மாற்றவும்

வளங்கள், புள்ளிகள், உயிர்கள் மற்றும் பிறவற்றின் எண்ணிக்கையை நீங்கள் மாற்ற விரும்பினால், நீங்கள் விரும்பிய மதிப்பைப் பற்றிய தகவல்களைச் சேமிக்கும் தொடர்புடைய மாறியைக் குறிப்பிட வேண்டும். இது மிகவும் எளிமையாக செய்யப்படுகிறது, நீங்கள் கடைகளை மாற்ற விரும்பும் குறிப்பிட்ட அளவுருவின் மதிப்பு என்ன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும்.

சரியான மதிப்பைக் கண்டறிதல்

உதாரணமாக, நீங்கள் தோட்டாக்கள், விதைகளின் மதிப்பை மாற்ற விரும்புகிறீர்கள். இவை சரியான மதிப்புகள், அதாவது, அவை ஒரு முழு எண்ணைக் கொண்டுள்ளன, எடுத்துக்காட்டாக, 14 அல்லது 1000. இந்த விஷயத்தில், நீங்கள் செய்ய வேண்டியது:

  1. தேவையான விளையாட்டின் செயல்முறையைத் தேர்ந்தெடுங்கள் (இதற்காக பயன்பாடு இயங்க வேண்டும்) கிளிக் செய்யவும் "தேடு".
  2. அடுத்து நீங்கள் தேடல் விருப்பங்களை உள்ளமைக்க வேண்டும். முதல் வரியில் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கவும் "சரியான மதிப்பு", அதன் பிறகு நீங்கள் இந்த மதிப்பைக் குறிக்கிறீர்கள் (உங்களிடம் உள்ள வளங்களின் அளவு), அது பூஜ்ஜியமாக இருக்கக்கூடாது. மற்றும் வரைபடத்தில் "வகை" குறிக்கவும் "முழு (நிலையான)"பின்னர் அழுத்தவும் சரி.
  3. இப்போது நிரல் பல முடிவுகளைக் கண்டறிந்துள்ளது, சரியான ஒன்றைக் கண்டுபிடிக்க அவை களையப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, விளையாட்டிற்குச் சென்று, நீங்கள் முதலில் தேடிய வளத்தின் அளவை மாற்றவும். கிளிக் செய்க "களை அவுட்" நீங்கள் மாற்றிய மதிப்பை உள்ளிட்டு, கிளிக் செய்க சரி. முகவரிகளின் எண்ணிக்கை குறைவாக இருக்கும் வரை (1 அல்லது 2 முகவரிகள்) நீங்கள் ஸ்கிரீனிங் செயல்முறையை மீண்டும் செய்ய வேண்டும். அதன்படி, ஒவ்வொரு புதிய திரையிடலுக்கும் முன்பு, நீங்கள் வளத்தின் அளவை மாற்றுகிறீர்கள்.
  4. இப்போது முகவரிகளின் எண்ணிக்கை மிகக் குறைந்துவிட்டது, அம்புக்குறியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அவற்றை சரியான அட்டவணைக்கு நகர்த்தவும். சிவப்பு ஒரு முகவரியைக் கொண்டுள்ளது, நீலம் - எல்லாம்.
  5. குழப்பமடையாமல் இருக்க உங்கள் முகவரியை மறுபெயரிடுங்கள், அதற்கான பொறுப்பு இது. நீங்கள் பல்வேறு வளங்களின் முகவரிகளை அந்த அட்டவணைக்கு மாற்ற முடியும் என்பதால்.
  6. இப்போது நீங்கள் மதிப்பை தேவையான மதிப்புக்கு மாற்றலாம், அதன் பிறகு வளங்களின் அளவு மாறும். சில நேரங்களில், மாற்றங்கள் நடைமுறைக்கு வர, நீங்களே மீண்டும் வளங்களின் அளவை மாற்ற வேண்டும், இதனால் அவற்றின் தெரிவுநிலை சரியாகிறது.
  7. இப்போது நீங்கள் இந்த அட்டவணையை சேமிக்க முடியும், இதனால் ஒவ்வொரு முறையும் நீங்கள் முகவரியைக் கண்டுபிடிக்கும் செயல்முறையை மீண்டும் செய்யக்கூடாது. நீங்கள் அட்டவணையை ஏற்றி, வளத்தின் அளவை மாற்றலாம்.

இந்த தேடலுக்கு நன்றி, ஒற்றை பிளேயர் விளையாட்டில் நீங்கள் எந்த மாறியையும் மாற்றலாம். இது ஒரு சரியான மதிப்பைக் கொண்டுள்ளது, அதாவது ஒரு முழு எண். இதை ஆர்வத்துடன் குழப்ப வேண்டாம்.

அறியப்படாத மதிப்பைத் தேடுங்கள்

விளையாட்டில் சில மதிப்பு, எடுத்துக்காட்டாக, வாழ்க்கை, ஒரு துண்டு அல்லது சில அடையாளத்தின் வடிவத்தில் வழங்கப்பட்டால், அதாவது, உங்கள் உடல்நல புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறிக்கும் எண்ணை நீங்கள் பார்க்க முடியாது, பின்னர் நீங்கள் அறியப்படாத மதிப்புக்கான தேடலைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

முதலில், தேடல் பெட்டியில், நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கவும் "தெரியாத மதிப்பு"பின்னர் தேடுங்கள்.

அடுத்து, விளையாட்டுக்குச் சென்று உங்கள் ஆரோக்கியத்தைக் குறைக்கவும். இப்போது பிரிக்கும்போது, ​​மதிப்பை மாற்றவும் "குறைந்தது" ஒவ்வொரு ஸ்கிரீனிங்கிற்கும் முன்னர் உங்கள் ஆரோக்கியத்தின் அளவை மாற்றி முறையே குறைந்தபட்ச முகவரிகளின் எண்ணிக்கையைப் பெறும் வரை ஸ்கிரீனிங் செய்யுங்கள்.

இப்போது நீங்கள் முகவரியைப் பெற்றுள்ளீர்கள், சுகாதார மதிப்பு எந்த எண் வரம்பில் உள்ளது என்பதை நீங்கள் சரியாக அறிந்து கொள்ளலாம். உங்கள் சுகாதார புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையை அதிகரிக்க மதிப்பைத் திருத்தவும்.

மதிப்பு வரம்பு தேடல்

சதவீதத்தில் அளவிடப்படும் சில அளவுருவை நீங்கள் மாற்ற வேண்டுமானால், சரியான மதிப்பைத் தேடுவது இங்கே வேலை செய்யாது, ஏனெனில் சதவீதங்களை வடிவத்தில் காட்டலாம், எடுத்துக்காட்டாக, 92.5. ஆனால் தசம புள்ளிக்குப் பிறகு இந்த எண்ணைக் காணவில்லை என்றால் என்ன செய்வது? இங்கே இந்த தேடல் விருப்பம் மீட்புக்கு வருகிறது.

தேடும்போது, ​​தேர்ந்தெடுக்கவும் தேடல்: "மதிப்பு வரம்பு". பின்னர் நெடுவரிசையில் "மதிப்பு" உங்கள் எண் எந்த வரம்பில் உள்ளது என்பதை நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம். அதாவது, உங்கள் திரையில் 22 சதவீதத்தைக் கண்டால், முதல் பத்தியில் வைக்க வேண்டும் "22"இரண்டாவது - "23", பின்னர் தசம புள்ளிக்குப் பின் இருக்கும் எண் வரம்பில் வரும். மற்றும் வரைபடத்தில் "வகை" தேர்ந்தெடுக்கவும் "காலத்துடன் (தரநிலை)"

பிரிக்கும்போது, ​​நீங்கள் அதே வழியில் செயல்படுகிறீர்கள், மாற்றத்திற்குப் பிறகு ஒரு குறிப்பிட்ட வரம்பைக் குறிக்கவும்.

திரையிடல்களை ரத்துசெய்து சேமிக்கவும்

எந்த ஸ்கிரீனிங் படியையும் செயல்தவிர்க்கலாம். எந்த கட்டத்திலும் தவறான எண்ணைக் குறிப்பிட்டால் இது அவசியம். அத்தகைய தருணத்தில், வலது மவுஸ் பொத்தானைக் கொண்டு இடது அட்டவணையில் உள்ள எந்த முகவரியையும் கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கலாம் "திரையிடலை ரத்துசெய்".

ஒரு குறிப்பிட்ட முகவரியைத் தேடும் செயல்முறையை உடனடியாக நீங்கள் முடிக்க முடியாவிட்டால், உங்கள் திரையிடலைச் சேமித்து தொடரலாம், எடுத்துக்காட்டாக, சில நாட்களுக்குப் பிறகு. இந்த வழக்கில், இடதுபுறத்தில் உள்ள அட்டவணையிலும், வலது கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கவும் "திரையிடலைச் சேமி". அடுத்து, நீங்கள் கோப்பின் பெயரைக் குறிப்பிடலாம் மற்றும் அது சேமிக்கப்படும் கோப்புறையைத் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

அட்டவணைகள் சேமித்தல் மற்றும் திறத்தல்

சில மாறிகள் தேடலை நீங்கள் முடித்த பிறகு, சில வளங்களின் மாற்றத்தை மீண்டும் மீண்டும் பயன்படுத்த நீங்கள் முடிக்கப்பட்ட அட்டவணையை சேமிக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, ஒவ்வொரு நிலைக்கும் பிறகு அவை மீட்டமைக்கப்பட்டால்.

நீங்கள் தாவலுக்கு செல்ல வேண்டும் "அட்டவணை" கிளிக் செய்யவும் சேமி. உங்கள் அட்டவணையின் பெயரையும் அதை சேமிக்க விரும்பும் இடத்தையும் நீங்கள் தேர்வு செய்யலாம்.

நீங்கள் அதே வழியில் அட்டவணைகளைத் திறக்கலாம். எல்லாம் தாவலுக்கும் செல்கிறது "அட்டவணை" கிளிக் செய்யவும் பதிவிறக்கு.

ஆர்ட்மனி திட்டத்தின் முக்கிய அம்சங்கள் மற்றும் செயல்பாடுகளைப் பற்றி நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டியது இதுதான். ஒற்றை விளையாட்டுகளில் சில அளவுருக்களை மாற்ற இது போதுமானது, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் விரும்பினால், எடுத்துக்காட்டாக, ஏமாற்றுக்காரர்கள் அல்லது பயிற்சியாளர்களை உருவாக்குதல், இந்த திட்டம் உங்களுக்காக வேலை செய்யாது, அதன் ஒப்புமைகளை நீங்கள் தேட வேண்டும்.

மேலும் வாசிக்க: ஆர்ட்மனி அனலாக் நிரல்கள்

Pin
Send
Share
Send