3 டி மேக்ஸில் ஒரு காரை மாடலிங் செய்தல்

Pin
Send
Share
Send

3 டி மேக்ஸ் என்பது பல படைப்பு பணிகளுக்குப் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நிரலாகும். இதன் மூலம், கட்டடக்கலை பொருட்களின் காட்சிப்படுத்தல், அத்துடன் கார்ட்டூன்கள் மற்றும் அனிமேஷன் வீடியோக்கள் இரண்டும் உருவாக்கப்படுகின்றன. கூடுதலாக, 3D மேக்ஸ் கிட்டத்தட்ட எந்த சிக்கலான மற்றும் விரிவான விவரங்களின் முப்பரிமாண மாதிரியை செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.

முப்பரிமாண கிராபிக்ஸ் சம்பந்தப்பட்ட பல வல்லுநர்கள், கார்களின் துல்லியமான மாதிரிகளை உருவாக்குகிறார்கள். இது மிகவும் கவர்ச்சிகரமான செயலாகும், இது பணம் சம்பாதிக்க உதவும். காட்சிப்படுத்திகள் மற்றும் வீடியோ தொழில் நிறுவனங்களிடையே தரமான முறையில் உருவாக்கப்பட்ட கார் மாதிரிகள் தேவை.

இந்த கட்டுரையில் 3 டி மேக்ஸில் ஒரு காரை மாடலிங் செய்யும் செயல்முறையைப் பற்றி அறிந்து கொள்வோம்.

3ds Max இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்

3 டி மேக்ஸில் கார் மாடலிங்

மூல பொருள் தயாரிப்பு

பயனுள்ள தகவல்: 3 டி அதிகபட்சத்தில் ஹாட்ஸ்கிகள்

நீங்கள் எந்த காரை உருவகப்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதை முடிவு செய்துள்ளீர்கள். உங்கள் மாதிரியை அசலுடன் முடிந்தவரை நெருக்கமாக மாற்ற, காரின் கணிப்புகளின் சரியான வரைபடங்களை இணையத்தில் கண்டறியவும். அவர்கள் மீது நீங்கள் காரின் அனைத்து விவரங்களையும் உருவகப்படுத்துவீர்கள். கூடுதலாக, உங்கள் மாதிரியை மூலத்துடன் சரிபார்க்க காரின் விரிவான புகைப்படங்களை முடிந்தவரை சேமிக்கவும்.

3 டி மேக்ஸைத் துவக்கி, உருவகப்படுத்துதலின் பின்னணியாக வரைபடங்களை அமைக்கவும். பொருள் எடிட்டரில் ஒரு புதிய பொருளை உருவாக்கி, ஒரு வரைபடத்தை ஒரு பரவலான வரைபடமாக ஒதுக்கவும். ஒரு விமானப் பொருளை வரைந்து அதற்கு புதிய பொருளைப் பயன்படுத்துங்கள்.

வரைபடத்தின் விகிதாச்சாரத்தையும் அளவையும் கண்காணிக்கவும். பொருட்களின் மாடலிங் எப்போதும் 1: 1 அளவில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது.

உடல் மாடலிங்

கார் உடலை உருவாக்கும்போது, ​​உடலின் மேற்பரப்பைக் காண்பிக்கும் பலகோண கண்ணி மாதிரியை உருவாக்குவதே உங்கள் முக்கிய பணி. நீங்கள் உடலின் வலது அல்லது இடது பாதியை மட்டுமே உருவகப்படுத்த வேண்டும். அதற்கு சமச்சீர் மாற்றியமைப்பைப் பயன்படுத்துங்கள், மேலும் காரின் இரண்டு பகுதிகளும் சமச்சீராக மாறும்.

உடலை உருவாக்குவது சக்கர வளைவுகளுடன் தொடங்க எளிதானது. சிலிண்டர் கருவியை எடுத்து முன் சக்கர வளைவுக்கு ஏற்றவாறு வரையவும். பொருளை எடிட்டபிள் பாலிக்கு மாற்றவும், பின்னர், “செருகு” கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, உள் முகங்களை உருவாக்கி கூடுதல் பலகோணங்களை நீக்கவும். வரைபடத்தின் கீழ் விளைந்த புள்ளிகளை கைமுறையாக சரிசெய்யவும். இதன் விளைவாக ஸ்கிரீன் ஷாட்டில் இருக்க வேண்டும்.

“இணை” கருவியைப் பயன்படுத்தி வளைவுகளை ஒரு பொருளில் இணைத்து, எதிர் முகங்களை “பிரிட்ஜ்” கட்டளையுடன் இணைக்கவும். காரின் வடிவவியலை மீண்டும் செய்ய கட்டம் புள்ளிகளை நகர்த்தவும். புள்ளிகள் அவற்றின் விமானங்களுக்கு அப்பால் நீட்டாது என்பதை உறுதிப்படுத்த, திருத்தப்பட்ட கண்ணி மெனுவில் உள்ள “எட்ஜ்” வழிகாட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.

“இணை” மற்றும் “ஸ்விஃப்ட் லூப்” கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, கட்டத்தை வெட்டுங்கள், இதன் விளிம்புகள் கதவு வெட்டுக்கள், சில்ஸ் மற்றும் காற்று உட்கொள்ளல்களுக்கு எதிரே இருக்கும்.

இதன் விளைவாக வரும் கட்டத்தின் தீவிர விளிம்புகளைத் தேர்ந்தெடுத்து ஷிப்ட் விசையை அழுத்தி நகலெடுக்கவும். இந்த வழியில், கார் உடலின் நீட்டிப்பு பெறப்படுகிறது. வெவ்வேறு திசைகளில் நகரும் முகங்களும் கட்ட கட்டங்களும் ரேக்குகள், ஹூட், பம்பர் மற்றும் கார் கூரையை உருவாக்குகின்றன. வரைபடத்துடன் புள்ளிகளை இணைக்கவும். கண்ணி மென்மையாக்க டர்போஸ்மூத் மாற்றியைப் பயன்படுத்தவும்.

மேலும், பலகோண மாடலிங் கருவிகளைப் பயன்படுத்தி, பிளாஸ்டிக் பம்பர் பாகங்கள், பின்புறக் காட்சி கண்ணாடிகள், கதவு கைப்பிடிகள், வெளியேற்றக் குழாய்கள் மற்றும் ஒரு ரேடியேட்டர் கிரில் ஆகியவை உருவாக்கப்படுகின்றன.

உடல் முற்றிலும் தயாராக இருக்கும்போது, ​​ஷெல் மாற்றியமைப்பாளருடன் ஒரு தடிமனைக் கொடுத்து, கார் வெளிப்படையாகத் தெரியாமல் இருக்க உள் அளவை உருவகப்படுத்துங்கள்.

வரி கருவியைப் பயன்படுத்தி கார் ஜன்னல்கள் உருவாக்கப்படுகின்றன. நோடல் புள்ளிகளை திறப்புகளின் விளிம்புகளுடன் கைமுறையாக இணைத்து மேற்பரப்பு மாற்றியமைப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.

அனைத்து செயல்களின் விளைவாக, நீங்கள் இந்த உடலைப் பெற வேண்டும்:

பலகோண மாடலிங் பற்றி மேலும்: 3 டி மேக்ஸில் பலகோணங்களின் எண்ணிக்கையை எவ்வாறு குறைப்பது

ஹெட்லைட் மாடலிங்

ஹெட்லைட்களின் உருவாக்கம் இரண்டு மூன்று நிலைகளைக் கொண்டுள்ளது - மாடலிங், நேரடியாக, லைட்டிங் சாதனங்கள், ஹெட்லைட்டின் வெளிப்படையான மேற்பரப்பு மற்றும் அதன் உள் பகுதி. காரின் வரைதல் மற்றும் புகைப்படங்களைப் பயன்படுத்தி, சிலிண்டரை அடிப்படையாகக் கொண்ட "திருத்தக்கூடிய பாலி" ஐப் பயன்படுத்தி விளக்குகளை உருவாக்கவும்.

ஹெட்லைட் மேற்பரப்பு விமானக் கருவியைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்பட்டது, இது ஒரு கட்டமாக மாற்றப்படுகிறது. இணைப்பு கருவி மூலம் கட்டத்தை உடைத்து புள்ளிகளை நகர்த்துவதன் மூலம் அவை மேற்பரப்பை உருவாக்குகின்றன. இதேபோல், ஹெட்லேம்பின் உள் மேற்பரப்பை உருவாக்கவும்.

சக்கர மாடலிங்

நீங்கள் ஒரு வட்டில் இருந்து ஒரு சக்கரம் மாடலிங் தொடங்கலாம். இது ஒரு சிலிண்டரின் அடிப்படையில் உருவாக்கப்படுகிறது. முகங்களின் எண்ணிக்கையை 40 என ஒதுக்கி அதை பலகோண கண்ணிக்கு மாற்றவும். சிலிண்டர் கவர் உருவாக்கும் பலகோணங்களிலிருந்து சக்கரக் கட்டைகள் மாதிரியாக இருக்கும். வட்டின் உட்புறத்தை கசக்க எக்ஸ்ட்ரூட் கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.

கண்ணி உருவாக்கிய பிறகு, பொருளுக்கு டர்போஸ்மூத் மாற்றியமைப்பை ஒதுக்குங்கள். அதே வழியில், பெருகிவரும் கொட்டைகள் மூலம் வட்டின் உட்புறத்தை உருவாக்கவும்.

ஒரு சக்கரத்தின் டயர் ஒரு வட்டுடன் ஒப்புமை மூலம் உருவாக்கப்படுகிறது. முதலில், நீங்கள் ஒரு சிலிண்டரை உருவாக்க வேண்டும், ஆனால் போதுமான எட்டு பிரிவுகள் மட்டுமே இருக்கும். செருகு கட்டளையைப் பயன்படுத்தி, டயருக்குள் ஒரு குழியை உருவாக்கி டர்போஸ்மூத்தை ஒதுக்குங்கள். வட்டில் சரியாக வைக்கவும்.

அதிக யதார்த்தத்திற்கு, சக்கரத்தின் உள்ளே பிரேக்கிங் அமைப்பை வடிவமைக்கவும். விருப்பப்படி, நீங்கள் காரின் உட்புறத்தை உருவாக்கலாம், அதன் கூறுகள் ஜன்னல்கள் வழியாக தெரியும்.

முடிவில்

ஒரு கட்டுரையின் தொகுதியில், ஒரு காரின் பலகோண மாடலிங் சிக்கலான செயல்முறையை விவரிப்பது கடினம், எனவே, முடிவில், ஒரு காரையும் அதன் கூறுகளையும் உருவாக்குவதற்கான பல பொதுவான கொள்கைகளை நாங்கள் முன்வைக்கிறோம்.

1. எப்போதும் உறுப்புகளின் விளிம்புகளுக்கு நெருக்கமாக முகங்களைச் சேர்க்கவும், இதனால் மென்மையாக்கலின் விளைவாக வடிவியல் குறைவாக சிதைக்கப்படுகிறது.

2. மென்மையாக்கும் பொருள்களில், ஐந்து அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட புள்ளிகளைக் கொண்ட பலகோணங்களை அனுமதிக்காதீர்கள். மூன்று மற்றும் நான்கு-புள்ளி பலகோணங்கள் நன்கு மென்மையாக்கப்படுகின்றன.

3. புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைக் கட்டுப்படுத்தவும். மிகைப்படுத்தப்படும்போது, ​​வெல்ட் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி அவற்றை ஒன்றிணைக்கவும்.

4. மிகவும் சிக்கலான பொருள்களை பல கூறுகளாக உடைத்து அவற்றை தனித்தனியாக வடிவமைக்கவும்.

5. மேற்பரப்புக்குள் புள்ளிகளை நகர்த்தும்போது, ​​எட்ஜ் கையேட்டைப் பயன்படுத்தவும்.

எங்கள் இணையதளத்தில் படிக்கவும்: 3D- மாடலிங் திட்டங்கள்

எனவே, பொதுவாக, ஒரு காரை மாடலிங் செய்யும் செயல்முறை போல் தெரிகிறது. அதைப் பயிற்சி செய்யத் தொடங்குங்கள், இந்த வேலை எவ்வளவு உற்சாகமாக இருக்கும் என்பதை நீங்கள் காண்பீர்கள்.

Pin
Send
Share
Send