ஃபோட்டோஷாப்பில் உள்ள பேனா கருவி - கோட்பாடு மற்றும் பயிற்சி

Pin
Send
Share
Send


இறகு - தொழில் வல்லுநர்களிடையே மிகவும் பிரபலமான ஃபோட்டோஷாப் கருவிகளில் ஒன்று, ஏனெனில் இது மிக உயர்ந்த துல்லியத்துடன் பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. கூடுதலாக, கருவி பிற செயல்பாடுகளையும் கொண்டுள்ளது, எடுத்துக்காட்டாக, அதன் உதவியுடன் நீங்கள் உயர்தர தனிப்பயன் வடிவங்கள் மற்றும் தூரிகைகளை உருவாக்கலாம், வளைந்த கோடுகளை வரையலாம் மற்றும் பலவற்றை செய்யலாம்.

கருவியின் செயல்பாட்டின் போது, ​​ஒரு திசையன் அவுட்லைன் உருவாக்கப்படுகிறது, இது பின்னர் பல்வேறு நோக்கங்களுக்காக பயன்படுத்தப்படுகிறது.

பேனா கருவி

இந்த பாடத்தில், எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பது பற்றி பேசுவோம் "பேனா" வரையறைகள் கட்டப்பட்டுள்ளன, அவை எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படலாம்.

விளிம்பு

கருவி உருவாக்கிய வரையறைகளில் நங்கூரம் புள்ளிகள் மற்றும் வழிகாட்டிகள் உள்ளன. வழிகாட்டிகள் (நாங்கள் அவற்றை கதிர்கள் என்று அழைப்போம்) முந்தைய இரண்டு புள்ளிகளுக்கு இடையில் உள்ள பகுதியை வளைக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

  1. முதல் நங்கூரம் புள்ளியை பேனாவுடன் வைக்கவும்.

  2. இரண்டாவது புள்ளியை வைத்து, சுட்டி பொத்தானை வெளியிடாமல், கற்றை நீட்டவும். "இழுக்கும்" திசையானது புள்ளிகளுக்கு இடையிலான பகுதி எந்த பக்கமாக வளைந்திருக்கும் என்பதைப் பொறுத்தது.

    பீம் தீண்டப்படாமல் விட்டுவிட்டு அடுத்த புள்ளியை வைத்தால், வளைவு தானாக வளைந்துவிடும்.

    (புள்ளியை அமைப்பதற்கு முன்) விளிம்பு எவ்வாறு வளைந்திருக்கிறது என்பதைக் கண்டறிய, நீங்கள் பெட்டியை சரிபார்க்க வேண்டும் காண்க மேல் அமைப்புகள் பேனலில்.

    அடுத்த பகுதியை வளைப்பதைத் தவிர்ப்பதற்கு, கிளம்புவது அவசியம் ALT மற்றும் சுட்டி மூலம் கதிரை நீட்டிய இடத்திற்குத் திருப்பி விடுங்கள். பீம் முற்றிலும் மறைந்துவிட வேண்டும்.

    நீங்கள் வேறு வழியில் விளிம்பை வளைக்கலாம்: இரண்டு புள்ளிகளை (வளைக்காமல்) வைக்கவும், பின்னர் அவற்றுக்கு இடையில் இன்னொன்றை வைக்கவும், பிடி சி.டி.ஆர்.எல் அதை சரியான திசையில் இழுக்கவும்.

  3. சுற்றில் எந்த புள்ளிகளையும் நகர்த்துவது விசையை அழுத்துவதன் மூலம் மேற்கொள்ளப்படுகிறது சி.டி.ஆர்.எல், நகரும் கதிர்கள் - விசையை கீழே வைத்திருங்கள் ALT.
  4. தொடக்க புள்ளியில் நாம் கிளிக் செய்தால் (ஒரு புள்ளியை வைக்கவும்) விளிம்பை மூடுவது நிகழ்கிறது.

விளிம்பு நிரப்பு

  1. விளைந்த விளிம்பை நிரப்ப, கேன்வாஸில் வலது கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கவும் விளிம்பை நிரப்பவும்.

  2. அமைப்புகள் சாளரத்தில், நிரப்பு வகை (வண்ணம் அல்லது முறை), கலத்தல் முறை, ஒளிபுகாநிலை மற்றும் நிழலைத் தனிப்பயனாக்கலாம். அமைப்புகளை முடித்த பிறகு, கிளிக் செய்க சரி.

அவுட்லைன் பக்கவாதம்

முன் கட்டமைக்கப்பட்ட கருவி மூலம் அவுட்லைன் வரையப்படுகிறது. கிடைக்கக்கூடிய அனைத்து கருவிகளையும் பக்கவாதம் அமைப்புகள் பாப்-அப் சாளரத்தில் காணலாம்.

ஒரு உதாரண பக்கவாதம் பார்ப்போம். "தூரிகைகள்".

1. ஒரு கருவியைத் தேர்வுசெய்க தூரிகை.

2. அளவு, கடினத்தன்மை (சில தூரிகைகள் இந்த அமைப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை) மற்றும் மேல் பேனலில் வடிவத்தை அமைக்கவும்.

3. இடதுபுறத்தில் பேனலின் அடிப்பகுதியில் விரும்பிய வண்ணத்தைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

4. கருவியை மீண்டும் எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் இறகு, வலது கிளிக் செய்யவும் (நாங்கள் ஏற்கனவே உருவாக்கிய பாதை) தேர்ந்தெடுத்து தேர்ந்தெடுக்கவும் விளிம்பு அவுட்லைன்.

5. கீழ்தோன்றும் பட்டியலில், தேர்ந்தெடுக்கவும் தூரிகை கிளிக் செய்யவும் சரி.

அனைத்து படிகளையும் முடித்த பிறகு, தனிப்பயனாக்கப்பட்ட தூரிகை மூலம் அவுட்லைன் கோடிட்டுக் காட்டப்படும்.

தூரிகைகள் மற்றும் வடிவங்களை உருவாக்கவும்

ஒரு தூரிகை அல்லது வடிவத்தை உருவாக்க, எங்களுக்கு ஏற்கனவே நிரப்பப்பட்ட அவுட்லைன் தேவை. நீங்கள் எந்த நிறத்தையும் தேர்வு செய்யலாம்.

ஒரு தூரிகையை உருவாக்கவும். ஒரு தூரிகையை உருவாக்கும் போது, ​​பின்னணி வெண்மையாக இருக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்க.

1. மெனுவுக்குச் செல்லவும் "எடிட்டிங் - தூரிகையை வரையறுக்கவும்".

2. தூரிகையின் பெயரைக் கொடுத்து சொடுக்கவும் சரி.

உருவாக்கப்பட்ட தூரிகையை கருவி வடிவ அமைப்புகளில் காணலாம் ("தூரிகைகள்").

ஒரு தூரிகையை உருவாக்கும் போது, ​​பெரிய விளிம்பு, சிறந்த முடிவு என்று கருதுவது மதிப்பு. அதாவது, நீங்கள் ஒரு உயர்தர தூரிகையை விரும்பினால், ஒரு பெரிய ஆவணத்தை உருவாக்கி, ஒரு பெரிய விளிம்பை வரையவும்.

ஒரு வடிவத்தை உருவாக்கவும். வடிவத்திற்கு பின்னணி நிறம் முக்கியமல்ல, ஏனெனில் இது வெளிப்புறத்தின் எல்லைகளால் தீர்மானிக்கப்படுகிறது.

1. கேன்வாஸில் RMB (எங்கள் கைகளில் உள்ள பேனா) என்பதைக் கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கவும் "தன்னிச்சையான வடிவத்தை வரையறுக்கவும்".

2. தூரிகையுடன் எடுத்துக்காட்டு போல, வடிவத்திற்கு ஒரு பெயரைக் கொடுத்து சொடுக்கவும் சரி.

பின்வருமாறு ஒரு உருவத்தைக் காணலாம்: ஒரு கருவியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் "இலவச எண்ணிக்கை",

மேல் பேனலில் உள்ள அமைப்புகளில் வடிவங்களின் தொகுப்பைத் திறக்கவும்.

வடிவங்கள் தூரிகைகளிலிருந்து வேறுபடுகின்றன, அவை தரத்தை இழக்காமல் அளவிட முடியும், எனவே, ஒரு வடிவத்தை உருவாக்கும்போது, ​​அது முக்கியத்துவம் வாய்ந்த அளவு அல்ல, ஆனால் வெளிப்புறத்தில் உள்ள புள்ளிகளின் எண்ணிக்கை - குறைவான புள்ளிகள், சிறந்த வடிவம். புள்ளிகளின் எண்ணிக்கையைக் குறைக்க, கதிர்களின் உதவியுடன் உருவத்திற்கான உருவாக்கப்பட்ட விளிம்பை வளைக்கவும்.

பொருள் பக்கவாதம்

விளிம்பின் கட்டுமானம் குறித்த பத்தியை நீங்கள் கவனமாகப் படித்திருந்தால், பக்கவாதம் தானே சிரமங்களை ஏற்படுத்தாது. இரண்டு குறிப்புகள்:

1. ஸ்ட்ரோக்கிங் செய்யும் போது (அவள் கிளிப்பிங்) பெரிதாக்கவும் (விசைகள் CTRL + "+" (ஒரு பிளஸ்)).
2. பின்னணியில் தேர்வில் இறங்குவதைத் தவிர்ப்பதற்காக பொருளை நோக்கி பாதையை சற்று மாற்றி, மங்கலான பிக்சல்களை ஓரளவு துண்டிக்கவும்.

விளிம்பு உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் அதை நிரப்பலாம் மற்றும் ஒரு தூரிகை அல்லது ஒரு வடிவத்தை உருவாக்கலாம் அல்லது தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை உருவாக்கலாம். இதைச் செய்ய, வலது கிளிக் செய்து இந்த உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

அமைப்புகளில், இறகு ஆரம் குறிப்பிடவும் (அதிக ஆரம், எல்லை மங்கலாக மாறும்), அருகில் ஒரு விடியலை வைக்கவும் "மென்மையானது" கிளிக் செய்யவும் சரி.

அடுத்து, இதன் விளைவாக வரும் தேர்வை என்ன செய்வது என்று நீங்களே முடிவு செய்யுங்கள். பெரும்பாலும் கிளிக் செய்க CTRL + J.அதை ஒரு புதிய லேயருக்கு நகலெடுக்க, அதன் மூலம் பொருளை பின்னணியில் இருந்து பிரிக்கவும்.

வரையறைகளை நீக்கு

தேவையற்ற விளிம்பு வெறுமனே நீக்கப்படும்: பென் கருவி செயல்படுத்தப்படும் போது, ​​நீங்கள் வலது கிளிக் செய்து அழுத்த வேண்டும் வரையறைகளை நீக்கு.

இது கருவியைப் பற்றிய பாடத்தை முடிக்கிறது. இறகு. தேவையற்ற தகவல்கள் இல்லாமல், பயனுள்ள வேலைக்குத் தேவையான குறைந்தபட்ச அறிவை இன்று நாம் பெற்றுள்ளோம், மேலும் இந்த அறிவை நடைமுறைக்குக் கொண்டுவரக் கற்றுக்கொண்டோம்.

Pin
Send
Share
Send