திசைகாட்டி 3D ஐ எவ்வாறு பயன்படுத்துவது

Pin
Send
Share
Send


இன்று காம்பஸ் 3D என்பது 2 டி வரைபடங்கள் மற்றும் 3 டி மாடல்களை உருவாக்க வடிவமைக்கப்பட்ட மிகவும் பிரபலமான நிரல்களில் ஒன்றாகும். பெரும்பாலான பொறியாளர்கள் கட்டிடங்கள் மற்றும் முழு கட்டுமான தளங்களுக்கான திட்டங்களை உருவாக்க இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். பொறியியல் கணக்கீடுகள் மற்றும் பிற ஒத்த நோக்கங்களுக்காகவும் இது பரவலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. பெரும்பாலான சந்தர்ப்பங்களில், ஒரு புரோகிராமர், பொறியாளர் அல்லது பில்டர் கற்பித்த முதல் 3 டி மாடலிங் திட்டம் காம்பஸ் 3D ஆகும். எல்லாவற்றையும் பயன்படுத்துவதால் மிகவும் வசதியானது.

திசைகாட்டி 3D ஐப் பயன்படுத்துவது நிறுவலுடன் தொடங்குகிறது. இது அதிக நேரம் எடுக்காது மற்றும் மிகவும் நிலையானது. காம்பஸ் 3D திட்டத்தின் முக்கிய பணிகளில் ஒன்று 2 டி வடிவத்தில் மிகவும் பொதுவான வரைபடமாகும் - இவை அனைத்தும் வாட்மேனில் செய்யப்படுவதற்கு முன்பு, இப்போது இதற்காக காம்பஸ் 3D உள்ளது. திசைகாட்டி 3D இல் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதை நீங்கள் அறிய விரும்பினால், இந்த வழிமுறையைப் படியுங்கள். நிரலின் நிறுவல் செயல்முறை அங்கு விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

சரி, இன்று நாம் திசைகாட்டி 3D இல் வரைபடங்களை உருவாக்குவதைக் கருத்தில் கொள்வோம்.

திசைகாட்டி 3D இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்

துண்டுகளை உருவாக்குதல்

முழு நீள வரைபடங்களுடன் கூடுதலாக, திசைகாட்டி 3D இல், நீங்கள் 2D வடிவத்திலும் தனித்தனி பகுதிகளை உருவாக்கலாம். துண்டு வரைபடத்திலிருந்து வேறுபடுகிறது, அதில் வாட்மேனுக்கான வார்ப்புரு இல்லை, பொதுவாக இது எந்த பொறியியல் பணிகளுக்கும் நோக்கம் கொண்டதல்ல. இது, ஒரு பயிற்சி மைதானம் அல்லது பயிற்சி மைதானம் என்று நீங்கள் கூறலாம், இதனால் பயனர் காம்பஸ் 3D இல் ஏதாவது வரைய முயற்சிக்க முடியும். துண்டு பின்னர் வரைபடத்திற்கு மாற்றப்பட்டு பொறியியல் சிக்கல்களைத் தீர்க்க பயன்படுத்தலாம்.

ஒரு பகுதியை உருவாக்க, நீங்கள் நிரலைத் தொடங்கும்போது, ​​"ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, தோன்றும் மெனுவில் "துண்டு" என்று அழைக்கப்படும் உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, அதே சாளரத்தில் "சரி" என்பதைக் கிளிக் செய்க.

துண்டுகளை உருவாக்க, வரைபடங்களைப் பொறுத்தவரை, ஒரு சிறப்பு கருவிப்பட்டி உள்ளது. இது எப்போதும் இடதுபுறத்தில் அமைந்துள்ளது. பின்வரும் பிரிவுகள் உள்ளன:

  1. வடிவியல் ஒரு பகுதியை உருவாக்கும் போது எதிர்காலத்தில் பயன்படுத்தப்படும் அனைத்து வடிவியல் பொருட்களுக்கும் இது பொறுப்பு. இவை அனைத்தும் அனைத்து வகையான கோடுகள், வட்டமானது, உடைந்த கோடுகள் மற்றும் பல.
  2. அளவுகள். பாகங்கள் அல்லது முழு துண்டையும் அளவிட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது.
  3. பதவிகள். உரை, அட்டவணை, அடிப்படை அல்லது பிற கட்டிடப் பெயர்களில் செருக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த பத்தியின் கீழே "கட்டிட பதவிகள்" என்று அழைக்கப்படும் ஒரு உருப்படி உள்ளது. இந்த உருப்படி முனைகளுடன் வேலை செய்ய வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இதைப் பயன்படுத்தி, அலகு, அதன் எண், பிராண்ட் மற்றும் பிற அம்சங்கள் போன்ற குறுகிய பதவிகளை நீங்கள் செருகலாம்.
  4. எடிட்டிங் இந்த உருப்படி துண்டின் சில பகுதியை நகர்த்தவும், சுழற்றவும், பெரியதாகவோ அல்லது சிறியதாகவோ செய்ய உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  5. அளவுரு. இந்த உருப்படியைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட வரியில் அனைத்து புள்ளிகளையும் சீரமைக்கலாம், சில பிரிவுகளுக்கு இணையாக உருவாக்கலாம், இரண்டு வளைவுகளின் தொடுதலை நிறுவலாம், ஒரு புள்ளியை சரிசெய்யலாம் மற்றும் பல.
  6. அளவீட்டு (2 டி). இங்கே நீங்கள் இரண்டு புள்ளிகளுக்கிடையேயான தூரத்தை அளவிட முடியும், வளைவுகள், முனைகள் மற்றும் ஒரு துண்டின் பிற கூறுகளுக்கு இடையில், அதே போல் ஒரு புள்ளியின் ஆயங்களை கண்டுபிடிக்கவும்.
  7. தேர்வு. இந்த உருப்படி துண்டின் சில பகுதியை அல்லது அனைத்தையும் தேர்ந்தெடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
  8. விவரக்குறிப்பு. இந்த உருப்படி தொழில் ரீதியாக பொறியியலில் ஈடுபடுவோருக்கானது. இது பிற ஆவணங்களுடன் இணைப்புகளை நிறுவுதல், ஒரு விவரக்குறிப்பு பொருளைச் சேர்ப்பது மற்றும் பிற ஒத்த பணிகளை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.
  9. அறிக்கைகள். ஒரு பகுதியின் அனைத்து பண்புகளையும் அல்லது அதன் ஒரு பகுதியையும் பயனர் அறிக்கைகளில் பார்க்கலாம். இது நீளம், ஒருங்கிணைப்புகள் மற்றும் பலவாக இருக்கலாம்.
  10. செருக மற்றும் மேக்ரோநியூட்ரியண்ட்ஸ். இங்கே நீங்கள் மற்ற துண்டுகளை செருகலாம், உள்ளூர் துண்டுகளை உருவாக்கலாம் மற்றும் மேக்ரோ கூறுகளுடன் வேலை செய்யலாம்.

இந்த உறுப்புகள் ஒவ்வொன்றும் எவ்வாறு செயல்படுகின்றன என்பதை அறிய, நீங்கள் அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இது முற்றிலும் சிக்கலானது அல்ல, நீங்கள் பள்ளியில் வடிவவியலைக் கற்பித்திருந்தால், நீங்கள் திசைகாட்டி 3D யையும் கண்டுபிடிக்கலாம்.

இப்போது ஒருவித துண்டை உருவாக்க முயற்சிப்போம். இதைச் செய்ய, கருவிப்பட்டியில் "வடிவியல்" உருப்படியைப் பயன்படுத்தவும். கருவிப்பட்டியின் அடிப்பகுதியில் உள்ள இந்த உருப்படியைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் "வடிவியல்" உருப்படியின் உறுப்புகளுடன் ஒரு குழு தோன்றும். எடுத்துக்காட்டாக, வழக்கமான வரியை (பிரிவு) தேர்வு செய்கிறோம். அதை வரைய, நீங்கள் தொடக்க புள்ளி மற்றும் இறுதி புள்ளியை வைக்க வேண்டும். முதல் முதல் இரண்டாவது வரை ஒரு பிரிவு வரையப்படும்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, கீழே ஒரு கோட்டை வரையும்போது, ​​இந்த வரியின் அளவுருக்களுடன் ஒரு புதிய குழு தோன்றும். வரி புள்ளிகளின் நீளம், நடை மற்றும் ஆயங்களை நீங்கள் கைமுறையாக குறிப்பிடலாம். வரி சரி செய்யப்பட்ட பிறகு, நீங்கள் வரையலாம், எடுத்துக்காட்டாக, இந்த வரிக்கு ஒரு வட்டம் தொடுகோடு. இதைச் செய்ய, "வட்ட வளைவு 1 வளைவுக்கு" என்ற உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இதைச் செய்ய, "சுற்றளவு" உருப்படியின் இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி, கீழ்தோன்றும் மெனுவிலிருந்து நமக்குத் தேவையான உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

அதன் பிறகு, கர்சர் ஒரு சதுரத்திற்கு மாறுகிறது, அதை நீங்கள் ஒரு வரியைக் குறிப்பிட வேண்டும், இது வட்டம் வரையப்படும். அதைக் கிளிக் செய்த பிறகு, பயனர் கோட்டின் இருபுறமும் இரண்டு வட்டங்களைக் காண்பார். அவற்றில் ஒன்றைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம், அவர் அதை சரிசெய்வார்.

அதே வழியில், நீங்கள் திசைகாட்டி 3D கருவிப்பட்டியின் "வடிவியல்" உருப்படியிலிருந்து பிற பொருட்களைப் பயன்படுத்தலாம். இப்போது வட்டத்தின் விட்டம் அளவிட "பரிமாணங்கள்" என்ற உருப்படியைப் பயன்படுத்துவோம். நீங்கள் அதைக் கிளிக் செய்தாலும் இந்த தகவலைக் காணலாம் என்றாலும் (அதைப் பற்றிய அனைத்து தகவல்களும் கீழே தோன்றும்). இதைச் செய்ய, "பரிமாணங்கள்" என்ற உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுத்து "நேரியல் அளவு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதன் பிறகு, நீங்கள் இரண்டு புள்ளிகளைக் குறிப்பிட வேண்டும், அவற்றுக்கு இடையேயான தூரம் அளவிடப்படும்.

இப்போது உரையை எங்கள் துண்டில் செருகவும். இதைச் செய்ய, கருவிப்பட்டியில் உள்ள "சின்னங்கள்" உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுத்து "உரை உள்ளீடு" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதன் பிறகு, இடது சுட்டி பொத்தானைக் கொண்டு சரியான இடத்தில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் உரை தொடங்கும் சுட்டி கர்சரைக் குறிக்க வேண்டும். அதன் பிறகு, விரும்பிய உரையை உள்ளிடவும்.

நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, நீங்கள் கீழே உரையை உள்ளிடும்போது, ​​அதன் பண்புகள் அளவு, வரி நடை, எழுத்துரு மற்றும் பலவற்றையும் கீழே காண்பிக்கும். துண்டு உருவாக்கப்பட்ட பிறகு, அதை சேமிக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நிரலின் மேல் பேனலில் உள்ள சேமி பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

உதவிக்குறிப்பு: ஒரு துண்டு அல்லது வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது, ​​உடனடியாக அனைத்து ஸ்னாப்பர்களையும் இயக்கவும். இது வசதியானது, ஏனென்றால் இல்லையெனில் மவுஸ் கர்சர் எந்தவொரு பொருளுடனும் இணைக்கப்படாது, மேலும் பயனரால் நேர் கோடுகளுடன் ஒரு பகுதியை உருவாக்க முடியாது. "பைண்டிங்ஸ்" பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் இது மேல் பேனலில் செய்யப்படுகிறது.

பகுதிகளை உருவாக்கவும்

ஒரு பகுதியை உருவாக்க, நீங்கள் நிரலைத் திறந்து "ஒரு புதிய ஆவணத்தை உருவாக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்தால், "விரிவாக" உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.

அங்கு, கருவிப்பட்டி உருப்படிகள் ஒரு துண்டு அல்லது வரைபடத்தை உருவாக்கும்போது உங்களிடம் உள்ளதைவிட சற்று வித்தியாசமாக இருக்கும். இங்கே நாம் பின்வருவதைக் காணலாம்:

  1. ஒரு பகுதியைத் திருத்துதல். ஒரு பகுதி உருவாக்க தேவையான அனைத்து அடிப்படை கூறுகளையும் இந்த பகுதி முன்வைக்கிறது, அதாவது ஒரு பணியிடம், வெளியேற்றம், வெட்டுதல், வட்டமிடுதல், துளை, சாய்வு மற்றும் பல.
  2. இடஞ்சார்ந்த வளைவுகள். இந்த பகுதியைப் பயன்படுத்தி, ஒரு கோடு, வட்டம் அல்லது வளைவை துண்டில் செய்ததைப் போலவே வரையலாம்.
  3. மேற்பரப்பு. இங்கே நீங்கள் வெளியேற்றம், சுழற்சி, ஏற்கனவே உள்ள மேற்பரப்பை சுட்டிக்காட்டுதல் அல்லது ஒரு புள்ளியிலிருந்து அதை உருவாக்குதல், ஒரு இணைப்பு மற்றும் பிற ஒத்த செயல்பாடுகளை உருவாக்கலாம்.
  4. வரிசைகள் ஒரு வளைவுடன், நேராக, தோராயமாக அல்லது வேறு வழியில் புள்ளிகளின் வரிசையைக் குறிப்பிட பயனர் வாய்ப்பு பெறுகிறார். முந்தைய மெனு உருப்படிகளில் மேற்பரப்புகளைக் குறிக்க அல்லது அவற்றில் அறிக்கைகளை உருவாக்க இந்த வரிசை பயன்படுத்தப்படலாம்.
  5. துணை வடிவியல். நீங்கள் இரண்டு எல்லைகள் வழியாக ஒரு அச்சை வரையலாம், ஏற்கனவே உள்ள ஒரு இடத்துடன் இடம்பெயர்ந்த விமானத்தை உருவாக்கலாம், உள்ளூர் ஒருங்கிணைப்பு அமைப்பை உருவாக்கலாம் அல்லது ஒரு மண்டலத்தை உருவாக்கலாம், அதில் சில செயல்கள் செய்யப்படும்.
  6. அளவீடுகள் மற்றும் கண்டறிதல். இந்த உருப்படியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் தூரம், கோணம், விலா நீளம், பரப்பளவு, வெகுஜன மையப்படுத்துதல் மற்றும் பிற பண்புகளை அளவிட முடியும்.
  7. வடிப்பான்கள் சில அளவுருக்கள் படி பயனர் உடல்கள், வட்டங்கள், விமானங்கள் அல்லது பிற கூறுகளை வடிகட்ட முடியும்.
  8. விவரக்குறிப்பு. 3 டி மாடல்களுக்கு நோக்கம் கொண்ட சில அம்சங்களைக் கொண்ட துண்டில் உள்ளதைப் போன்றது.
  9. அறிக்கைகள். எங்களுக்கு உருப்படி தெரிந்திருக்கும்.
  10. வடிவமைப்பு கூறுகள். துண்டுகளை உருவாக்கும் போது நாங்கள் சந்தித்த கிட்டத்தட்ட "பரிமாணங்கள்" இது. இந்த உருப்படியைப் பயன்படுத்தி நீங்கள் தூரம், கோண, ஆர, விட்டம் மற்றும் பிற வகை அளவுகளைக் காணலாம்.
  11. இலை உடல் கூறுகள். ஸ்கெட்ச் அதன் விமானத்திற்கு செங்குத்தாக ஒரு திசையில் நகர்த்துவதன் மூலம் ஒரு தாள் உடலை உருவாக்குவதே இங்குள்ள முக்கிய உறுப்பு. ஷெல், ஒரு மடிப்பு, ஓவியத்தின் படி ஒரு மடிப்பு, ஒரு கொக்கி, ஒரு துளை மற்றும் பல போன்ற கூறுகளும் உள்ளன.

ஒரு பகுதியை உருவாக்கும் போது புரிந்து கொள்ள வேண்டிய மிக முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், இங்கே நாம் மூன்று விமானங்களில் முப்பரிமாண இடத்தில் வேலை செய்கிறோம். இதைச் செய்ய, எதிர்கால விவரம் எப்படி இருக்கும் என்பதை கற்பனை செய்ய உங்கள் மனதில் இடஞ்சார்ந்த மற்றும் உடனடியாக தெளிவாக சிந்திக்க வேண்டும். மூலம், ஒரு சட்டசபை உருவாக்கும்போது கிட்டத்தட்ட அதே கருவிப்பட்டி பயன்படுத்தப்படுகிறது. சட்டசபை பல பகுதிகளைக் கொண்டுள்ளது. உதாரணமாக, ஒரு விரிவாக நாம் பல வீடுகளை உருவாக்க முடியும் என்றால், சட்டசபையில் நாம் முன்பு உருவாக்கிய வீடுகளுடன் ஒரு முழு வீதியையும் வரையலாம். ஆனால் முதலில், தனிப்பட்ட விவரங்களை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது நல்லது.

சில எளிய விவரங்களை உருவாக்க முயற்சிப்போம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் முதலில் விமானத்தைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும், அதில் நாம் தொடக்க பொருளை வரைய வேண்டும், அதிலிருந்து நாங்கள் விரட்டுவோம். விரும்பிய விமானத்தில் கிளிக் செய்து, அதன் பின் தோன்றும் சிறிய சாளரத்தில் ஒரு குறிப்பாக, "ஸ்கெட்ச்" உருப்படியைக் கிளிக் செய்க.

அதன்பிறகு, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட விமானத்தின் 2 டி படத்தைப் பார்ப்போம், இடதுபுறத்தில் "வடிவியல்", "பரிமாணங்கள்" போன்ற பழக்கமான கருவிப்பட்டி உருப்படிகள் இருக்கும். ஒருவித செவ்வகத்தை வரைவோம். இதைச் செய்ய, "வடிவியல்" என்ற உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுத்து "செவ்வகம்" என்பதைக் கிளிக் செய்க. அதன் பிறகு, அது அமைந்துள்ள இரண்டு புள்ளிகளை நீங்கள் குறிப்பிட வேண்டும் - மேல் வலது மற்றும் கீழ் இடது.

இப்போது மேல் பேனலில் இந்த பயன்முறையிலிருந்து வெளியேற “ஸ்கெட்ச்” என்பதைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும். மவுஸ் வீலில் கிளிக் செய்வதன் மூலம் நீங்கள் எங்கள் விமானங்களை சுழற்றலாம் மற்றும் இப்போது ஒரு விமானத்தில் ஒரு செவ்வகம் இருப்பதைக் காணலாம். மேல் கருவிப்பட்டியில் "சுழற்று" என்பதைக் கிளிக் செய்தால் அதையே செய்ய முடியும்.

இந்த செவ்வகத்திலிருந்து ஒரு அளவீட்டு உருவத்தை உருவாக்க, கருவிப்பட்டியில் உள்ள "பகுதியைத் திருத்து" உருப்படியிலிருந்து வெளியேற்றும் செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்த வேண்டும். உருவாக்கப்பட்ட செவ்வகத்தில் கிளிக் செய்து இந்த செயல்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த உருப்படியை நீங்கள் காணவில்லையெனில், கீழே உள்ள படத்தில் காட்டப்பட்டுள்ள இடது சுட்டி பொத்தானை அழுத்தி, கீழ்தோன்றும் மெனுவில் விரும்பிய செயல்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இந்த செயல்பாடு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பிறகு, அதன் அளவுருக்கள் கீழே தோன்றும். முக்கியமானது திசை (முன்னோக்கி, பின்தங்கிய, இரண்டு திசைகளில்) மற்றும் வகை (தூரத்தில், மேலே, மேற்பரப்புக்கு, எல்லாவற்றின் வழியாக, அருகிலுள்ள மேற்பரப்புக்கு). எல்லா அளவுருக்களையும் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, ஒரே பேனலின் இடது பக்கத்தில் உள்ள "பொருளை உருவாக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

இப்போது முதல் முப்பரிமாண எண்ணிக்கை நமக்குக் கிடைக்கிறது. இது தொடர்பாக, எடுத்துக்காட்டாக, அதன் அனைத்து மூலைகளும் வட்டமாக இருக்கும் வகையில் ஒரு ரவுண்டிங் செய்ய முடியும். இதைச் செய்ய, "விவரங்களைத் திருத்து" என்ற உருப்படியில் "வட்டமிடுதல்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். அதன் பிறகு, நீங்கள் வட்டமாக மாறும் முகங்களைக் கிளிக் செய்ய வேண்டும், மேலும் கீழே உள்ள பேனலில் (அளவுருக்கள்), ஆரம் தேர்ந்தெடுத்து, மீண்டும் "பொருளை உருவாக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

அடுத்து, எங்கள் வடிவத்தில் ஒரு துளை செய்ய "ஜியோமெட்ரி" என்ற அதே உருப்படியிலிருந்து "எக்ஸ்ட்ரூட்" செயல்பாட்டைப் பயன்படுத்தலாம். இந்த உருப்படியைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, வெளியேற்றப்படும் மேற்பரப்பில் கிளிக் செய்து, கீழே உள்ள இந்த செயல்பாட்டிற்கான அனைத்து அளவுருக்களையும் தேர்ந்தெடுத்து, "பொருளை உருவாக்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

இதன் விளைவாக உருவாகும் உருவத்தின் மேல் ஒரு நெடுவரிசையை வைக்க முயற்சி செய்யலாம். இதைச் செய்ய, அதன் மேல் விமானத்தை ஒரு ஓவியமாகத் திறந்து, மையத்தில் ஒரு வட்டத்தை வரையவும்.

“ஸ்கெட்ச்” பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் முப்பரிமாண விமானத்திற்குத் திரும்புவோம், உருவாக்கப்பட்ட வட்டத்தில் கிளிக் செய்து கட்டுப்பாட்டுக் குழுவின் “வடிவியல்” உருப்படியில் “எக்ஸ்ட்ரூஷன் ஆபரேஷன்” செயல்பாட்டைத் தேர்ந்தெடுப்போம். திரையின் அடிப்பகுதியில் உள்ள தூரம் மற்றும் பிற அளவுருக்களைக் குறிக்கவும், "பொருளை உருவாக்கு" பொத்தானை அழுத்தவும்.

இத்தனைக்கும் பிறகு, அத்தகைய ஒரு உருவத்தைப் பற்றி நாங்கள் பெற்றோம்.

முக்கியமானது: மேலே உள்ள ஸ்கிரீன் ஷாட்களில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி உங்கள் பதிப்பில் உள்ள கருவிப்பட்டிகள் அமைந்திருக்கவில்லை என்றால், நீங்கள் இந்த பேனல்களைத் திரையில் சுயாதீனமாகக் காட்ட வேண்டும். இதைச் செய்ய, மேல் பேனலில், "காட்சி" தாவலைத் தேர்ந்தெடுத்து, "கருவிப்பட்டிகள்" என்பதைத் தேர்ந்தெடுத்து நமக்குத் தேவையான பேனல்களுக்கு அடுத்துள்ள பெட்டிகளை சரிபார்க்கவும்.

மேலும் காண்க: சிறந்த வரைதல் திட்டங்கள்

மேற்கண்ட பணிகள் திசைகாட்டி 3D இல் மையமாக உள்ளன. அவற்றை இயக்க கற்றுக்கொள்வதன் மூலம், இந்த திட்டத்தை ஒட்டுமொத்தமாக எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள். நிச்சயமாக, அனைத்து செயல்பாட்டு அம்சங்களையும், திசைகாட்டி 3D ஐப் பயன்படுத்துவதற்கான செயல்முறையையும் விவரிக்க, நீங்கள் பல வழிமுறைகளை விரிவான வழிமுறைகளை எழுத வேண்டும். ஆனால் இந்த திட்டத்தை நீங்களே படிக்கலாம். எனவே, இப்போது நீங்கள் திசைகாட்டி 3D கற்க முதல் படியை எடுத்துள்ளீர்கள் என்று நாங்கள் கூறலாம்! இப்போது உங்கள் மேசை, நாற்காலி, புத்தகம், கணினி அல்லது அறையை அதே வழியில் வரைய முயற்சிக்கவும். இதற்கான அனைத்து நடவடிக்கைகளும் ஏற்கனவே அறியப்பட்டுள்ளன.

Pin
Send
Share
Send