கணினியில் உங்கள் சொந்த விளையாட்டை உருவாக்க விரும்பினால், கேம்களை உருவாக்குவதற்கான சிறப்பு நிரல்களுடன் எவ்வாறு செயல்படுவது என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். இத்தகைய நிரல்கள் எழுத்துக்களை உருவாக்க, அனிமேஷன்களை வரைய மற்றும் அவற்றுக்கான செயல்களை அமைக்க உங்களை அனுமதிக்கின்றன. நிச்சயமாக, இது சாத்தியங்களின் முழு பட்டியல் அல்ல. இந்த திட்டங்களில் ஒன்றில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் செயல்முறையை நாங்கள் கருத்தில் கொள்வோம் - கேம் மேக்கர்.
கேம் மேக்கர் 2 டி கேம்களை உருவாக்குவதற்கான எளிய மற்றும் மிகவும் பிரபலமான திட்டங்களில் ஒன்றாகும். இங்கே நீங்கள் இழுவை இடைமுகத்தைப் பயன்படுத்தி அல்லது உள்ளமைக்கப்பட்ட GML மொழியைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டுகளை உருவாக்கலாம் (நாங்கள் அதனுடன் இணைந்து செயல்படுவோம்). கேம்களை உருவாக்கத் தொடங்குவோருக்கு கேம் மேக்கர் சிறந்த வழி.
கேம் மேக்கரை இலவசமாக பதிவிறக்கவும்
கேம் மேக்கரை எவ்வாறு நிறுவுவது
1. மேலே உள்ள இணைப்பைப் பின்தொடர்ந்து, திட்டத்தின் அதிகாரப்பூர்வ வலைத்தளத்திற்குச் செல்லுங்கள். பதிவிறக்கப் பக்கத்திற்கு நீங்கள் அழைத்துச் செல்லப்படுவீர்கள், அங்கு நிரலின் இலவச பதிப்பைக் காணலாம் - இலவச பதிவிறக்க.
2. இப்போது நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும். தேவையான எல்லா தரவையும் உள்ளிட்டு அஞ்சல் பெட்டிக்குச் செல்லுங்கள், அங்கு நீங்கள் உறுதிப்படுத்தல் கடிதத்தைப் பெறுவீர்கள். இணைப்பைப் பின்தொடர்ந்து உங்கள் கணக்கில் உள்நுழைக.
3. இப்போது நீங்கள் விளையாட்டை பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.
4. ஆனால் அது எல்லாம் இல்லை. நாங்கள் நிரலை பதிவிறக்கம் செய்தோம், அதைப் பயன்படுத்த மட்டுமே உங்களுக்கு உரிமம் தேவை. இதை 2 மாதங்களுக்கு இலவசமாகப் பெறலாம். இதைச் செய்ய, நீங்கள் விளையாட்டைப் பதிவிறக்கிய அதே பக்கத்தில், "உரிமங்களைச் சேர்" உருப்படியில், அமேசான் தாவலைக் கண்டுபிடித்து, எதிர் "இங்கே கிளிக்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.
5. திறக்கும் சாளரத்தில், நீங்கள் அமேசானில் உங்கள் கணக்கில் உள்நுழைய வேண்டும் அல்லது அதை உருவாக்கி உள்நுழைய வேண்டும்.
6. இப்போது அதே பக்கத்தின் கீழே நீங்கள் காணக்கூடிய ஒரு சாவி எங்களிடம் உள்ளது. அதை நகலெடுக்கவும்.
7. நாங்கள் மிகவும் பொதுவான நிறுவல் நடைமுறைக்கு செல்கிறோம்.
8. அதே நேரத்தில், கேம்மேக்கர்: பிளேயரை நிறுவ நிறுவி எங்களுக்கு வழங்கும். நாமும் அதை நிறுவுகிறோம். விளையாட்டுகளை சோதிக்க ஒரு வீரர் தேவை.
இது நிறுவலை நிறைவுசெய்கிறது, நாங்கள் நிரலுடன் இணைந்து செயல்படுகிறோம்.
கேம் மேக்கரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது
நிரலை இயக்கவும். மூன்றாவது நெடுவரிசையில், நாங்கள் நகலெடுத்த உரிம விசையை உள்ளிடவும், இரண்டாவதாக உள்நுழைவு மற்றும் கடவுச்சொல்லை உள்ளிடவும். இப்போது நிரலை மறுதொடக்கம் செய்யுங்கள். அவள் வேலை செய்கிறாள்!
புதிய தாவலுக்குச் சென்று புதிய திட்டத்தை உருவாக்கவும்.
இப்போது ஒரு மனிதனை உருவாக்கவும். ஸ்ப்ரைட்ஸில் வலது கிளிக் செய்து, பின்னர் ஸ்ப்ரைட்டை உருவாக்கவும்.
அவருக்கு ஒரு பெயர் கொடுங்கள். பிளேயராக இருக்கட்டும், ஸ்பிரிட்டைத் திருத்து என்பதைக் கிளிக் செய்க. ஒரு சாளரம் திறக்கும், அதில் நாம் ஒரு மனிதனை மாற்றலாம் அல்லது உருவாக்கலாம். புதிய மனிதனை உருவாக்குங்கள், நாங்கள் அளவை மாற்ற மாட்டோம்.
இப்போது புதிய ஸ்பிரிட்டில் இரட்டை சொடுக்கவும். திறக்கும் எடிட்டரில், நாம் ஒரு மனிதனை வரையலாம். நாங்கள் தற்போது ஒரு பிளேயரை வரைகிறோம், மேலும் குறிப்பாக ஒரு தொட்டி. எங்கள் வரைபடத்தை சேமிக்கவும்.
எங்கள் தொட்டியின் அனிமேஷன் செய்ய, முறையே Ctrl + C மற்றும் Ctrl + V சேர்க்கைகளுடன் படத்தை நகலெடுத்து ஒட்டவும், மற்றும் தடங்களுக்கு வேறு நிலையை வரையவும். நீங்கள் பொருத்தமாக இருப்பதைப் பார்க்கும்போது பல பிரதிகள் செய்யலாம். அதிக படங்கள், மிகவும் சுவாரஸ்யமான அனிமேஷன்.
இப்போது நீங்கள் முன்னோட்ட உருப்படிக்கு அடுத்த பெட்டியை சரிபார்க்கலாம். நீங்கள் உருவாக்கிய அனிமேஷனைக் காண்பீர்கள், மேலும் பிரேம் வீதத்தை மாற்றலாம். படத்தைச் சேமித்து, மைய பொத்தானைப் பயன்படுத்தி அதை மையப்படுத்தவும். எங்கள் கதாபாத்திரம் தயாராக உள்ளது.
அதே வழியில், நாம் இன்னும் மூன்று உருவங்களை உருவாக்க வேண்டும்: எதிரி, சுவர் மற்றும் எறிபொருள். அவர்களை முறையே எதிரி, சுவர் மற்றும் புல்லட் என்று அழைக்கவும்.
இப்போது நீங்கள் பொருட்களை உருவாக்க வேண்டும். பொருள்கள் தாவலில், வலது கிளிக் செய்து, பொருளை உருவாக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது ஒவ்வொரு மனிதனுக்கும் ஒரு பொருளை உருவாக்கவும்: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.
கவனம்!
சுவர் பொருளை உருவாக்கும்போது, திட பெட்டியை சரிபார்க்கவும். இது சுவரை திடமாக்கும் மற்றும் டாங்கிகள் அதன் வழியாக செல்ல முடியாது.
நாங்கள் கடினமான பக்கம் திரும்புகிறோம். Ob_player பொருளைத் திறந்து கட்டுப்பாட்டு தாவலுக்குச் செல்லவும். நிகழ்வைச் சேர் பொத்தானைக் கொண்டு புதிய நிகழ்வை உருவாக்கி உருவாக்கு என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். இப்போது செயல்படுத்து குறியீடு உருப்படியை வலது கிளிக் செய்யவும்.
திறக்கும் சாளரத்தில், எங்கள் தொட்டி என்ன செயல்களைச் செய்யும் என்பதை நீங்கள் பதிவு செய்ய வேண்டும். பின்வரும் வரிகளை எழுதுவோம்:
hp = 10;
dmg_time = 0;
படி நிகழ்வை அதே வழியில் உருவாக்குவோம், அதற்கான குறியீட்டை எழுதுங்கள்:
keyboard_check_released (ஆர்டர் ('W')) {வேகம் = 0;} mouse_check_button_pressed (mb_left) என்றால்image_angle = point_direction (x, y, mouse_x, mouse_y);
விசைப்பலகை_ சரிபார்ப்பு என்றால் (ஆர்டர் ('W')) {y- = 3};
விசைப்பலகை_ சரிபார்ப்பு என்றால் (ஆர்டர் ('எஸ்')) {y + = 3};
keyboard_check (ஆர்டர் ('A')) {x- = 3};
விசைப்பலகை_ சரிபார்ப்பு என்றால் (ஆர்டர் ('டி')) {x + = 3};
keyboard_check_released (ஆர்டர் ('S')) {வேகம் = 0;}
keyboard_check_released (ஆர்டர் ('A')) {வேகம் = 0;}
keyboard_check_released (ஆர்டர் ('D')) {வேகம் = 0;}
{
instance_create உடன் (x, y, ob_bullet) {வேகம் = 30; திசை = புள்ளி_ திசை (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}
மோதல் நிகழ்வைச் சேர்க்கவும் - சுவருடன் மோதல். குறியீடு:
x = xprevious;
y = yprevious;
மேலும் எதிரியுடன் மோதல் சேர்க்கவும்:
dmg_time <= 0 என்றால்
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;
நிகழ்வை வரையவும்:
இப்போது படி - இறுதி படி சேர்க்கவும்:draw_self ();
draw_text (50,10, சரம் (hp));
hp <= 0 என்றால்
{
show_message ('கேம் ஓவர்')
room_restart ();
};
உதாரணமாக_நம்பர் (ob_enemy) = 0 என்றால்
{
show_message ('வெற்றி!')
room_restart ();
}
இப்போது நாங்கள் பிளேயருடன் முடித்துவிட்டோம், ob_enemy பொருளுக்குச் செல்லவும். உருவாக்கு நிகழ்வைச் சேர்க்கவும்:
r என்பது 50;
திசை = தேர்வு (0.90,180,270);
வேகம் = 2;
hp = 60;
இப்போது இயக்கத்திற்கு, படி சேர்க்கவும்:
தூரம்_க்கு_ பொருள் என்றால் (ob_player) <= 0
{
திசை = புள்ளி_ திசை (x, y, ob_player.x, ob_player.y)
வேகம் = 2;
}
வேறு
{
r <= 0 என்றால்
{
திசை = தேர்வு (0.90,180,270)
வேகம் = 1;
r என்பது 50;
}
}
image_angle = திசை;
r- = 1;
இறுதி படி:
hp <= 0 instance_destroy () என்றால்;
நாங்கள் அழிக்கும் நிகழ்வை உருவாக்குகிறோம், டிரா தாவலுக்குச் சென்று மற்ற உருப்படியில் வெடிப்பு ஐகானைக் கிளிக் செய்க. இப்போது ஒரு எதிரியைக் கொல்லும்போது ஒரு வெடிப்பு அனிமேஷன் இருக்கும்.
மோதல் - சுவருடன் மோதல்:
திசை = - திசை;
மோதல் - ஒரு எறிபொருளுடன் மோதல்:
hp- = irandom_range (10.25)
சுவர் எந்த செயலையும் செய்யாததால், நாம் ob_bullet பொருளுக்குச் செல்கிறோம். எதிரியுடன் மோதல் மோதலைச் சேர்க்கவும்:
instance_destroy ();
மற்றும் சுவருடன் மோதல்:
instance_destroy ();
இறுதியாக, நிலை 1 ஐ உருவாக்கவும். வலது கிளிக் அறை -> அறையை உருவாக்கு. நாங்கள் பொருள்கள் தாவலுக்குச் சென்று, ஒரு நிலை வரைபடத்தை வரைய “சுவர்” பொருளைப் பயன்படுத்துவோம். பின்னர் நாங்கள் ஒரு வீரரையும் பல எதிரிகளையும் சேர்க்கிறோம். நிலை தயாராக உள்ளது!
இறுதியாக, நாம் விளையாட்டை இயக்கலாம் மற்றும் சோதிக்கலாம். நீங்கள் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றினால், பிழைகள் இருக்கக்கூடாது.
அவ்வளவுதான். கணினியில் ஒரு விளையாட்டை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பதை நாங்கள் ஆராய்ந்தோம், மேலும் கேம் மேக்கர் போன்ற ஒரு நிரலைப் பற்றி உங்களுக்கு ஒரு யோசனை வந்தது. தொடர்ந்து அபிவிருத்தி செய்யுங்கள், மிக விரைவில் நீங்கள் மிகவும் சுவாரஸ்யமான மற்றும் உயர்தர விளையாட்டுகளை உருவாக்க முடியும்.
நல்ல அதிர்ஷ்டம்!
அதிகாரப்பூர்வ தளத்திலிருந்து கேம் மேக்கரைப் பதிவிறக்கவும்
மேலும் காண்க: விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான பிற மென்பொருள்