டெக்ஸ்டரிங் என்பது பல ஆரம்ப (மற்றும் மட்டுமல்ல!) மாடலர்கள் குழப்பமடையச் செய்யும் ஒரு செயல்முறையாகும். இருப்பினும், நீங்கள் கட்டமைப்பின் அடிப்படைக் கொள்கைகளைப் புரிந்துகொண்டு அவற்றை சரியாகப் பயன்படுத்தினால், எந்தவொரு சிக்கலையும் விரைவாகவும் துல்லியமாகவும் அமைப்பு மாதிரிகள் செய்யலாம். இந்த கட்டுரையில், கடினமான இரண்டு அணுகுமுறைகளை நாங்கள் கருத்தில் கொள்வோம்: ஒரு எளிய வடிவியல் வடிவத்தைக் கொண்ட ஒரு பொருளின் எடுத்துக்காட்டு மற்றும் ஒரு ஒத்திசைவான மேற்பரப்புடன் ஒரு சிக்கலான பொருளின் எடுத்துக்காட்டு.
பயனுள்ள தகவல்: 3 டி அதிகபட்சத்தில் ஹாட்ஸ்கிகள்
3ds Max இன் சமீபத்திய பதிப்பைப் பதிவிறக்கவும்
3 டி அதிகபட்சத்தில் டெக்ஸ்டரிங் அம்சங்கள்
நீங்கள் ஏற்கனவே 3 டி மேக்ஸ் நிறுவியிருக்கிறீர்கள் என்று வைத்துக் கொள்ளுங்கள். இல்லையென்றால், கீழேயுள்ள இணைப்பைப் பயன்படுத்தவும்.
ஒத்திகையும்: 3 டி மேக்ஸ் நிறுவுவது எப்படி
எளிய அமைப்பு
1. 3 டி மேக்ஸ் திறந்து சில பழமையானவற்றை உருவாக்கவும்: பெட்டி, பந்து மற்றும் சிலிண்டர்.
2. “எம்” விசையை அழுத்துவதன் மூலம் பொருள் திருத்தியைத் திறந்து புதிய பொருளை உருவாக்கவும். இது வி-ரே அல்லது நிலையான பொருள் என்பதைப் பொருட்படுத்தாது, அமைப்பை சரியாகக் காண்பிக்கும் நோக்கத்துடன் மட்டுமே இதை உருவாக்குகிறோம். அட்டை பட்டியலின் ஸ்டாண்டர்ட் ரோலில் தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் டிஃபியூஸ் ஸ்லாட்டுக்கு ஒரு செக்கர் கார்டை ஒதுக்கவும்.
3. “பொருளை தேர்வுக்கு ஒதுக்கு” பொத்தானைக் கிளிக் செய்வதன் மூலம் அனைத்து பொருட்களுக்கும் பொருளை ஒதுக்குங்கள். அதற்கு முன், “நிழலாடிய பொருளை வியூபோர்ட்டில் காட்டு” பொத்தானைச் செயல்படுத்தவும், இதனால் பொருள் முப்பரிமாண சாளரத்தில் காட்டப்படும்.
4. ஒரு பெட்டியைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். UVW வரைபட மாற்றியை பட்டியலிலிருந்து தேர்ந்தெடுப்பதன் மூலம் அதைப் பயன்படுத்துங்கள்.
5. நேரடியாக டெக்ஸ்ட்சரிங் செய்யுங்கள்.
- "மேப்பிங்" பிரிவில், "பெட்டி" க்கு அருகில் ஒரு புள்ளியை வைக்கவும் - அமைப்பு சரியாக மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ளது.
- அமைப்பின் அளவுகள் அல்லது அதன் வடிவத்தை மீண்டும் செய்வதற்கான படி கீழே அமைக்கப்பட்டுள்ளது. எங்கள் விஷயத்தில், மாதிரி மறுபடியும் மறுபடியும் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது, ஏனெனில் செக்கர் அட்டை ஒரு நடைமுறை மற்றும் ஒரு ராஸ்டர் அல்ல.
- எங்கள் பொருளைச் சுற்றியுள்ள மஞ்சள் செவ்வகம் ஒரு கிஸ்மோ ஆகும், இது மாற்றியமைக்கும் பகுதி. இதை நகர்த்தலாம், சுழற்றலாம், அளவிடலாம், மையப்படுத்தலாம், அச்சுகளுக்கு நங்கூரமிடலாம். கிஸ்மோவைப் பயன்படுத்தி, அமைப்பு சரியான இடத்தில் வைக்கப்படுகிறது.
6. ஒரு கோளத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து அதற்கு UVW வரைபட மாற்றியை ஒதுக்குங்கள்.
- "மேப்பிங்" பிரிவில், "ஸ்பெரிக்கல்" க்கு எதிரே புள்ளியை அமைக்கவும். அமைப்பு ஒரு பந்தின் வடிவத்தை எடுத்தது. இதை நன்றாகக் காண, கூண்டின் படி அதிகரிக்கவும். கிஸ்மோவின் அளவுருக்கள் குத்துச்சண்டையிலிருந்து வேறுபடுவதில்லை, பந்தின் கிஸ்மோ அதற்கேற்ப கோள வடிவத்தைக் கொண்டிருக்கும்.
7. சிலிண்டருக்கு இதே போன்ற நிலைமை. அதற்கு யு.வி.டபிள்யூ வரைபட மாற்றியை ஒதுக்கிய பின், டெக்ஸ்டரிங் வகையை உருளைக்கு அமைக்கவும்.
கடினமான பொருள்களுக்கு இது எளிதான வழியாகும். மிகவும் சிக்கலான விருப்பத்தை கவனியுங்கள்.
டெக்ஸ்ட்சரிங் ஸ்கேன்
1. சிக்கலான மேற்பரப்புடன் ஒரு பொருளைக் கொண்ட 3 டி மேக்ஸில் ஒரு காட்சியைத் திறக்கவும்.
2. முந்தைய எடுத்துக்காட்டுடன் ஒப்புமை மூலம், ஒரு செக்கர் அட்டையுடன் ஒரு பொருளை உருவாக்கி அதை பொருளுக்கு ஒதுக்கவும். அமைப்பு தவறானது என்பதை நீங்கள் கவனிப்பீர்கள், மேலும் யு.வி.டபிள்யூ வரைபட மாற்றியின் பயன்பாடு விரும்பிய விளைவைக் கொடுக்காது. என்ன செய்வது
3. பொருளுக்கு UVW மேப்பிங் தெளிவான மாற்றியமைப்பைப் பயன்படுத்துங்கள், பின்னர் UVW ஐ அவிழ்த்து விடுங்கள். கடைசி மாற்றியமைப்பானது அமைப்பைப் பயன்படுத்துவதற்கான மேற்பரப்பு ஸ்கேன் உருவாக்க எங்களுக்கு உதவும்.
4. பலகோண நிலைக்குச் சென்று, நீங்கள் வடிவமைக்க விரும்பும் பொருளின் அனைத்து பலகோணங்களையும் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
5. ஸ்கேன் பேனலில் தோல் குறிச்சொல்லின் படத்துடன் “பெல்ட் வரைபடம்” ஐகானைக் கண்டுபிடித்து அழுத்தவும்.
6. ஒரு பெரிய மற்றும் சிக்கலான ஸ்கேன் எடிட்டர் திறக்கும், ஆனால் இப்போது மேற்பரப்பு பலகோணங்களை நீட்டி ஓய்வெடுக்கும் செயல்பாட்டில் மட்டுமே நாங்கள் ஆர்வமாக உள்ளோம். மாறி மாறி “பெல்ட்” மற்றும் “ரிலாக்ஸ்” ஐ அழுத்தவும் - ஸ்கேன் மென்மையாக்கப்படும். எவ்வளவு துல்லியமாக அது மென்மையாக்கப்படுகிறதோ, அவ்வளவு சரியாக அமைப்பு காண்பிக்கப்படும்.
இந்த செயல்முறை தானாகவே இருக்கும். மேற்பரப்பை எவ்வாறு மென்மையாக்குவது என்பதை கணினியே தீர்மானிக்கிறது.
7. Unwrap UVW ஐப் பயன்படுத்திய பிறகு, இதன் விளைவாக மிகவும் சிறந்தது.
படிக்க நாங்கள் உங்களுக்கு அறிவுறுத்துகிறோம்: 3D- மாடலிங் திட்டங்கள்.
எனவே எளிய மற்றும் சிக்கலான அமைப்புடன் நாங்கள் அறிமுகம் ஆனோம். முடிந்தவரை அடிக்கடி பயிற்சி செய்யுங்கள், நீங்கள் முப்பரிமாண மாடலிங் ஒரு உண்மையான சார்பு ஆகிவிடுவீர்கள்!