FL ஸ்டுடியோவைப் பயன்படுத்தி உங்கள் கணினியில் இசையை உருவாக்குவது எப்படி

Pin
Send
Share
Send


இசையை உருவாக்கும் வேட்கையை நீங்கள் உணர்ந்தால், ஆனால் ஒரே நேரத்தில் இசைக் கருவிகளைப் பெறுவதற்கான விருப்பத்தையோ அல்லது வாய்ப்பையோ உணரவில்லை என்றால், நீங்கள் எஃப்.எல் ஸ்டுடியோ நிகழ்ச்சியில் இதையெல்லாம் செய்யலாம். உங்கள் சொந்த இசையை உருவாக்குவதற்கான சிறந்த பணிநிலையங்களில் இதுவும் ஒன்றாகும், இது கற்றுக்கொள்ளவும் பயன்படுத்தவும் எளிதானது.

எஃப்.எல் ஸ்டுடியோ என்பது இசையை உருவாக்குதல், கலத்தல், மாஸ்டரிங் மற்றும் ஏற்பாடு செய்வதற்கான மேம்பட்ட திட்டமாகும். தொழில்முறை ரெக்கார்டிங் ஸ்டுடியோக்களில் பல இசையமைப்பாளர்கள் மற்றும் இசைக்கலைஞர்கள் இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். இந்த பணிநிலையத்தின் மூலம், உண்மையான வெற்றிகள் உருவாக்கப்படுகின்றன, மேலும் இந்த கட்டுரையில் எஃப்.எல் ஸ்டுடியோவில் உங்கள் சொந்த இசையை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது பற்றி பேசுவோம்.

FL ஸ்டுடியோவை இலவசமாக பதிவிறக்கவும்

நிறுவல்

நிரலைப் பதிவிறக்கிய பிறகு, நிறுவல் கோப்பை இயக்கி கணினியில் நிறுவவும், "வழிகாட்டி" இன் அறிவுறுத்தல்களைப் பின்பற்றவும். பணிநிலையத்தை நிறுவிய பின், அதன் சரியான செயல்பாட்டிற்கு அவசியமான ASIO ஒலி இயக்கி கணினியிலும் நிறுவப்படும்.

இசை உருவாக்குகிறது

டிரம் பகுதி எழுதுதல்

ஒவ்வொரு இசையமைப்பாளருக்கும் இசை எழுதுவதில் தனது சொந்த அணுகுமுறை உள்ளது. யாரோ பிரதான மெல்லிசையுடன் தொடங்குகிறார்கள், தாளமும் தாளமும் கொண்ட ஒருவர், முதலில் ஒரு தாள வடிவத்தை உருவாக்குகிறார், பின்னர் அது இணைக்கப்பட்டு இசைக்கருவிகள் நிரப்பப்படும். நாங்கள் டிரம்ஸுடன் தொடங்குவோம்.

எஃப்.எல் ஸ்டுடியோவில் இசை அமைப்புகளின் உருவாக்கம் நிலைகளில் மேற்கொள்ளப்படுகிறது, மேலும் முக்கிய பணிப்பாய்வு வடிவங்கள் - துண்டுகள் மீது தொடர்கிறது, பின்னர் அவை பிளேலிஸ்ட்டில் அமைந்துள்ள ஒரு முழுமையான பாதையில் தொகுக்கப்படுகின்றன.

டிரம் பகுதியை உருவாக்க தேவையான ஒரு-ஷாட் மாதிரிகள் FL ஸ்டுடியோ நூலகத்தில் உள்ளன, மேலும் நிரலின் வசதியான உலாவி மூலம் பொருத்தமானவற்றை நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கலாம்.

ஒவ்வொரு கருவியும் வடிவத்தின் தனி பாதையில் வைக்கப்பட வேண்டும், ஆனால் தடங்கள் வரம்பற்றதாக இருக்கலாம். வடிவத்தின் நீளம் எதையும் கட்டுப்படுத்தவில்லை, ஆனால் 8 அல்லது 16 நடவடிக்கைகள் போதுமானதை விட அதிகமாக இருக்கும், ஏனெனில் எந்தவொரு பகுதியையும் பிளேலிஸ்ட்டில் நகலெடுக்க முடியும்.

எஃப்.எல் ஸ்டுடியோவில் டிரம் பகுதி எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

ரிங்டோனை உருவாக்கவும்

இந்த பணிநிலையத்தின் தொகுப்பில் ஏராளமான இசைக்கருவிகள் உள்ளன. அவற்றில் பெரும்பாலானவை பல்வேறு சின்தசைசர்கள், ஒவ்வொன்றிலும் ஒலிகள் மற்றும் மாதிரிகள் கொண்ட பெரிய நூலகம் உள்ளது. இந்த கருவிகளுக்கான அணுகலை நிரல் உலாவியிலிருந்தும் பெறலாம். பொருத்தமான சொருகி ஒன்றைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு, நீங்கள் அதை வடிவத்தில் சேர்க்க வேண்டும்.

மெல்லிசை பியானோ ரோலில் பதிவு செய்யப்பட வேண்டும், இது கருவி பாதையில் வலது கிளிக் செய்வதன் மூலம் திறக்கப்படலாம்.

ஒவ்வொரு இசைக்கருவியின் பகுதியையும் பதிவு செய்வது மிகவும் அறிவுறுத்தப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு கிட்டார், பியானோ, பீப்பாய் அல்லது தாளத்தை ஒரு தனி வடிவத்தில். இது கலவையை கலக்கும் மற்றும் கருவிகளின் விளைவுகளை செயலாக்கும் செயல்முறையை பெரிதும் எளிதாக்கும்.

எஃப்.எல் ஸ்டுடியோவில் எழுதப்பட்ட ஒரு மெல்லிசை எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

உங்கள் சொந்த அமைப்பை உருவாக்க எத்தனை இசைக்கருவிகள் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பது உங்களுடையது, நிச்சயமாக, நீங்கள் தேர்வு செய்யும் வகை. குறைந்தபட்சம், டிரம்ஸ், ஒரு பாஸ் வரி, ஒரு முக்கிய மெல்லிசை மற்றும் மாற்றத்திற்கான வேறு சில கூடுதல் உறுப்பு அல்லது ஒலி இருக்க வேண்டும்.

பிளேலிஸ்ட்டில் வேலை செய்யுங்கள்

தனிப்பட்ட எஃப்.எல் ஸ்டுடியோ வடிவங்களால் விநியோகிக்கப்பட்ட நீங்கள் உருவாக்கிய இசை துண்டுகள் பிளேலிஸ்ட்டில் வைக்கப்பட வேண்டும். வடிவங்களைப் போலவே அதே கொள்கையைப் பின்பற்றுங்கள், அதாவது ஒரு கருவி - ஒரு பாடல். இதனால், தொடர்ந்து புதிய துண்டுகளைச் சேர்ப்பது அல்லது சில பகுதிகளை நீக்குவது, நீங்கள் கலவையை ஒன்றிணைப்பீர்கள், இது மாறுபட்டதாக மாறும், சலிப்பானதாக இருக்காது.

வடிவங்களிலிருந்து தொகுக்கப்பட்ட ஒரு கலவை ஒரு பிளேலிஸ்ட்டில் எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

ஒலி செயலாக்க விளைவுகள்

ஒவ்வொரு ஒலி அல்லது மெல்லிசை எஃப்.எல் ஸ்டுடியோ மிக்சரின் தனி சேனலுக்கு அனுப்பப்பட வேண்டும், அதில் ஒரு சமநிலைப்படுத்தி, அமுக்கி, வடிகட்டி, எதிரொலி வரம்பு மற்றும் பலவற்றை உள்ளடக்கிய பல்வேறு விளைவுகளுடன் செயலாக்க முடியும்.

எனவே, நீங்கள் உயர்தர, ஸ்டுடியோ ஒலியின் தனிப்பட்ட துண்டுகளைச் சேர்ப்பீர்கள். ஒவ்வொரு கருவியின் விளைவுகளையும் தனித்தனியாக செயலாக்குவதோடு கூடுதலாக, அவை ஒவ்வொன்றும் அதன் சொந்த அதிர்வெண் வரம்பில் ஒலிப்பதை உறுதிசெய்வதும் அவசியம், படத்திலிருந்து வெளியேறாது, ஆனால் மற்றொரு கருவியை மூழ்கடிக்காது / ஒழுங்கமைக்காது. உங்களிடம் ஒரு வதந்தி இருந்தால் (அது நிச்சயமாக, நீங்கள் இசையை உருவாக்க முடிவு செய்ததிலிருந்து), எந்த பிரச்சனையும் இருக்கக்கூடாது. எவ்வாறாயினும், விரிவான உரை கையேடுகள் ஏராளமாக உள்ளன, அதே போல் இணையத்தில் எஃப்.எல் ஸ்டுடியோவுடன் பணிபுரிவது குறித்த வீடியோ பாடங்களையும் பயிற்றுவிக்கின்றன.

கூடுதலாக, மாஸ்டர் சேனலில் ஒட்டுமொத்தமாக கலவையின் ஒலி தரத்தை மேம்படுத்தும் பொதுவான விளைவு அல்லது விளைவுகளைச் சேர்க்கும் வாய்ப்பு உள்ளது. இந்த விளைவுகள் முழு அமைப்புக்கும் பொருந்தும். ஒவ்வொரு ஒலி / சேனலுடனும் தனித்தனியாக நீங்கள் முன்பு செய்ததை எதிர்மறையாக பாதிக்காதபடி இங்கே நீங்கள் மிகவும் கவனமாகவும் கவனமாகவும் இருக்க வேண்டும்.

ஆட்டோமேஷன்

விளைவுகளுடன் ஒலிகளையும் மெல்லிசைகளையும் செயலாக்குவதோடு, ஒலி தரத்தை மேம்படுத்துவதும், ஒட்டுமொத்த இசைப் படத்தை ஒரே தலைசிறந்த படைப்பாகக் குறைப்பதும் இதன் முக்கிய பணியாகும், இதே விளைவுகளை தானியக்கமாக்கலாம். இதன் பொருள் என்ன? இசையமைப்பின் ஒரு கட்டத்தில் ஒரு கருவி சற்று சத்தமில்லாமல் விளையாடத் தொடங்க வேண்டும் என்று கற்பனை செய்து பாருங்கள், மற்றொரு சேனலுக்கு (இடது அல்லது வலது) “சென்று” அல்லது ஒருவித விளைவுகளுடன் விளையாடுங்கள், பின்னர் அதன் “சுத்தமான” இல் மீண்டும் விளையாடத் தொடங்குங்கள். வடிவம். எனவே, இந்த கருவியை மீண்டும் பதிவுசெய்வதற்கு பதிலாக, அதை வேறொரு சேனலுக்கு அனுப்புவது, பிற விளைவுகளுடன் செயலாக்குவது என்பதற்கு பதிலாக, இந்த விளைவுக்கு காரணமான கட்டுப்பாட்டை நீங்கள் தானியக்கமாக்கி, பாதையின் ஒரு குறிப்பிட்ட பிரிவில் உள்ள இசைப் பகுதியை இதுபோன்று செயல்படச் செய்யலாம் தேவையானபடி.

ஆட்டோமேஷன் கிளிப்பைச் சேர்க்க, நீங்கள் விரும்பிய கட்டுப்படுத்தியில் வலது கிளிக் செய்து, தோன்றும் மெனுவில் “ஆட்டோமேஷன் கிளிப்பை உருவாக்கு” ​​என்பதைத் தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

ஆட்டோமேஷன் கிளிப் பிளேலிஸ்ட்டிலும் தோன்றும் மற்றும் பாதையுடன் தொடர்புடைய தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கருவியின் முழு நீளத்திற்கும் நீண்டுள்ளது. வரியைக் கட்டுப்படுத்துவதன் மூலம், கட்டுப்பாட்டு நாபிற்கு தேவையான அளவுருக்களை அமைப்பீர்கள், இது பாதையின் இயக்கத்தின் போது அதன் நிலையை மாற்றிவிடும்.

எஃப்.எல் ஸ்டுடியோவில் ஒரு பியானோ பகுதியை “மறைதல்” தன்னியக்கமாக்கல் எப்படி இருக்கும் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு இங்கே:

அதே வழியில், நீங்கள் முழு பாதையிலும் ஆட்டோமேஷனை நிறுவலாம். மிக்சரின் முதன்மை சேனலில் இதை நீங்கள் செய்யலாம்.

ஒரு முழு அமைப்பின் மென்மையான விழிப்புணர்வின் ஆட்டோமேஷனுக்கான எடுத்துக்காட்டு:

முடிக்கப்பட்ட இசை அமைப்பை ஏற்றுமதி செய்க

உங்கள் இசை தலைசிறந்த படைப்பை உருவாக்கிய பின்னர், திட்டத்தை சேமிக்க மறக்காதீர்கள். எஃப்.எல் ஸ்டுடியோவுக்கு வெளியே மேலும் பயன்படுத்த அல்லது கேட்க ஒரு இசை தடத்தைப் பெற, அது விரும்பிய வடிவத்திற்கு ஏற்றுமதி செய்யப்பட வேண்டும்.

நிரலின் "கோப்பு" மெனு மூலம் இதைச் செய்யலாம்.

விரும்பிய வடிவமைப்பைத் தேர்ந்தெடுத்து, தரத்தைக் குறிப்பிட்டு, "தொடங்கு" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க.

முழு இசை அமைப்பையும் ஏற்றுமதி செய்வதோடு மட்டுமல்லாமல், ஒவ்வொரு தடத்தையும் தனித்தனியாக ஏற்றுமதி செய்ய எஃப்.எல் ஸ்டுடியோ உங்களை அனுமதிக்கிறது (நீங்கள் முதலில் அனைத்து கருவிகளையும் ஒலிகளையும் மிக்சர் சேனல்களுடன் விநியோகிக்க வேண்டும்). இந்த வழக்கில், ஒவ்வொரு இசைக்கருவியும் தனித்தனி தடமாக (தனி ஆடியோ கோப்பு) சேமிக்கப்படும். மேலதிக வேலைகளுக்காக உங்கள் கலவையை ஒருவருக்கு மாற்ற விரும்பினால் இது அவசியம். இது ஒரு தயாரிப்பாளர் அல்லது ஒலி பொறியாளராக இருக்கலாம், அவர் குறைப்பார், மனதில் கொண்டு வருவார் அல்லது எப்படியாவது பாதையை மாற்றுவார். இந்த வழக்கில், இந்த நபருக்கு கலவையின் அனைத்து கூறுகளுக்கும் அணுகல் இருக்கும். இந்த துண்டுகள் அனைத்தையும் பயன்படுத்தி, முடிக்கப்பட்ட இசையமைப்பில் ஒரு குரல் பகுதியை சேர்ப்பதன் மூலம் அவர் ஒரு பாடலை உருவாக்க முடியும்.

கலவை டிராக் வாரியாக சேமிக்க (ஒவ்வொரு கருவியும் ஒரு தனி தடமாகும்), நீங்கள் சேமிப்பதற்கான அலை வடிவத்தைத் தேர்ந்தெடுத்து, தோன்றும் சாளரத்தில் “ஸ்ப்ளிட் மிக்சர் டிராக்குகளை” தேர்ந்தெடுக்க வேண்டும்.

எஃப்.எல் ஸ்டுடியோவில் இசையை எவ்வாறு உருவாக்குவது, கலவைக்கு ஒரு உயர் தரமான, ஸ்டுடியோ ஒலியை எவ்வாறு வழங்குவது மற்றும் அதை உங்கள் கணினியில் எவ்வாறு சேமிப்பது என்பது இப்போது உங்களுக்குத் தெரியும்.

Pin
Send
Share
Send