வணக்கம்.
விளையாட்டுகள் ... பல பயனர்கள் கணினிகள் மற்றும் மடிக்கணினிகளை வாங்கும் மிகவும் பிரபலமான நிரல்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். அநேகமாக, பிசிக்கள் எந்த விளையாட்டுகளும் இல்லாவிட்டால் அவ்வளவு பிரபலமடையாது.
முன்னதாக ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க, நிரலாக்க, வரைதல் மாதிரிகள் போன்றவற்றில் சிறப்பு அறிவு இருக்க வேண்டியது அவசியம் என்றால் - இப்போது ஒருவித எடிட்டரைப் படிக்க இது போதுமானது. பல ஆசிரியர்கள், மிகவும் எளிமையானவர்கள் மற்றும் ஒரு புதிய பயனர் கூட அவற்றைக் கண்டுபிடிக்க முடியும்.
இந்த கட்டுரையில், இதுபோன்ற பிரபலமான எடிட்டர்களைத் தொட விரும்புகிறேன், அதே போல் சில எளிய விளையாட்டை உருவாக்குவதை படிப்படியாக பகுப்பாய்வு செய்ய அவர்களில் ஒருவரின் உதாரணத்தையும் விரும்புகிறேன்.
பொருளடக்கம்
- 1. 2 டி கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள்
- 2. 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள்
- 3. கேம் மேக்கர் எடிட்டரில் 2 டி விளையாட்டை உருவாக்குவது எப்படி - படிப்படியாக
1. 2 டி கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள்
2 டி மூலம் - இரு பரிமாண விளையாட்டுகளைப் புரிந்து கொள்ளுங்கள். எடுத்துக்காட்டாக: டெட்ரிஸ், பூனை-மீனவர், பின்பால், பல்வேறு அட்டை விளையாட்டுகள் போன்றவை.
எடுத்துக்காட்டு 2 டி விளையாட்டு. அட்டை விளையாட்டு: சொலிடர்
1) கேம் மேக்கர்
டெவலப்பரின் தளம்: //yoyogames.com/studio
கேம் மேக்கரில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்கும் செயல்முறை ...
சிறிய கேம்களை உருவாக்க எளிதான எடிட்டர்களில் இதுவும் ஒன்றாகும். ஆசிரியர் மிகவும் தரமான முறையில் தயாரிக்கப்படுகிறார்: அதில் வேலை செய்யத் தொடங்குவது எளிது (எல்லாம் உள்ளுணர்வாக தெளிவாக உள்ளது), அதே நேரத்தில் பொருள்கள், அறைகள் போன்றவற்றைத் திருத்துவதற்கான சிறந்த வாய்ப்புகள் உள்ளன.
வழக்கமாக இந்த எடிட்டரில் அவர்கள் சிறந்த பார்வை மற்றும் இயங்குதளங்களுடன் (பக்கக் காட்சி) விளையாட்டுகளை உருவாக்குகிறார்கள். அதிக அனுபவம் வாய்ந்த பயனர்களுக்கு (நிரலாக்கத்தில் கொஞ்சம் தேர்ச்சி பெற்றவர்கள்) ஸ்கிரிப்டுகள் மற்றும் குறியீட்டைச் செருகுவதற்கான சிறப்பு அம்சங்கள் உள்ளன.
இந்த எடிட்டரில் பல்வேறு பொருள்களுக்கு (எதிர்கால எழுத்துக்கள்) அமைக்கக்கூடிய பலவிதமான விளைவுகள் மற்றும் செயல்களை இது கவனத்தில் கொள்ள வேண்டும்: எண்ணிக்கை வெறுமனே ஆச்சரியமாக இருக்கிறது - சில நூறுகளுக்கு மேல்!
2) கட்டமைத்தல் 2
வலைத்தளம்: //c2community.ru/
ஒரு நவீன கேம் கட்டமைப்பாளர் (வார்த்தையின் நேரடி அர்த்தத்தில்) புதிய பிசி பயனர்களைக் கூட நவீன கேம்களை உருவாக்க அனுமதிக்கிறது. மேலும், இந்த நிரல் மூலம் வெவ்வேறு தளங்களுக்கு கேம்களை உருவாக்க முடியும் என்பதை நான் வலியுறுத்த விரும்புகிறேன்: ஐஓஎஸ், ஆண்ட்ராய்டு, லினக்ஸ், விண்டோஸ் 7/8, மேக் டெஸ்க்டாப், வலை (HTML 5), முதலியன.
இந்த கட்டமைப்பாளர் கேம் மேக்கருடன் மிகவும் ஒத்தவர் - இங்கே நீங்கள் பொருட்களையும் சேர்க்க வேண்டும், பின்னர் அவற்றுக்கு நடத்தை (விதிகள்) பரிந்துரைத்து பல்வேறு நிகழ்வுகளை உருவாக்க வேண்டும். ஆசிரியர் WYSIWYG கொள்கையின் அடிப்படையில் கட்டப்பட்டுள்ளது - அதாவது. நீங்கள் விளையாட்டை உருவாக்கும்போது உடனடியாக முடிவைப் பார்ப்பீர்கள்.
நிரல் செலுத்தப்படுகிறது, இருப்பினும் ஒரு தொடக்கத்திற்கு ஏராளமான இலவச பதிப்பு இருக்கும். வெவ்வேறு பதிப்புகளுக்கு இடையிலான வேறுபாடு டெவலப்பரின் தளத்தில் விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.
2. 3D கேம்களை உருவாக்குவதற்கான திட்டங்கள்
(3D - முப்பரிமாண விளையாட்டுகள்)
1) 3D RAD
வலைத்தளம்: //www.3drad.com/
3 டி வடிவத்தில் மலிவான வடிவமைப்பாளர்களில் ஒருவர் (பல பயனர்களுக்கு, 3 மாத புதுப்பிப்பு கட்டுப்பாட்டைக் கொண்ட இலவச பதிப்பு போதுமானது).
3D RAD கற்க எளிதான கட்டமைப்பாளராகும், நிரலாக்கமானது நடைமுறையில் தேவையற்றது, பல்வேறு தொடர்புகளின் போது பொருட்களின் ஆயங்களை பரிந்துரைப்பதைத் தவிர.
இந்த எஞ்சினுடன் உருவாக்கப்பட்ட மிகவும் பிரபலமான விளையாட்டு வடிவம் பந்தயமாகும். மூலம், மேலே உள்ள ஸ்கிரீன் ஷாட்கள் இதை மீண்டும் உறுதி செய்கின்றன.
2) ஒற்றுமை 3D
டெவலப்பரின் தளம்: //unity3d.com/
தீவிரமான விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான ஒரு தீவிரமான மற்றும் விரிவான கருவி (டூட்டாலஜிக்கு நான் மன்னிப்பு கேட்கிறேன்). பிற என்ஜின்கள் மற்றும் வடிவமைப்பாளர்களைப் படித்த பிறகு அதற்கு மாற பரிந்துரைக்கிறேன், அதாவது. முழு கையால்.
யூனிட்டி 3D தொகுப்பில் டைரக்ட்எக்ஸ் மற்றும் ஓபன்ஜிஎல் திறன்களை முழுமையாக இயக்கும் ஒரு இயந்திரம் உள்ளது. திட்டத்தின் ஆயுதக் களஞ்சியத்தில் 3 டி மாடல்களுடன் பணிபுரியும் திறன், ஷேடர்கள், நிழல்கள், இசை மற்றும் ஒலிகளுடன் பணிபுரியும் திறன், நிலையான பணிகளுக்கான ஸ்கிரிப்டுகளின் பெரிய நூலகம்.
இந்த தொகுப்பின் ஒரே குறைபாடு சி # அல்லது ஜாவாவில் நிரலாக்க அறிவு தேவை - குறியீட்டின் ஒரு பகுதி தொகுப்பின் போது "கையேடு பயன்முறையில்" சேர்க்கப்பட வேண்டும்.
3) நியோஆக்சிஸ் கேம் எஞ்சின் எஸ்.டி.கே.
டெவலப்பரின் தளம்: //www.neoaxis.com/
எந்தவொரு 3D விளையாட்டிற்கும் ஒரு இலவச மேம்பாட்டு சூழல்! இந்த வளாகத்தின் உதவியுடன், நீங்கள் பந்தயங்களையும், துப்பாக்கி சுடும் வீரர்களையும், சாகசங்களுடன் ஆர்கேட்களையும் செய்யலாம் ...
நெட்வொர்க்கில் உள்ள கேம் இன்ஜின் எஸ்.டி.கே எஞ்சினுக்கு, பல பணிகளுக்கு பல சேர்த்தல்கள் மற்றும் நீட்டிப்புகள் உள்ளன: எடுத்துக்காட்டாக, கார் அல்லது விமான இயற்பியல். விரிவாக்கக்கூடிய நூலகங்களுடன், நிரலாக்க மொழிகளைப் பற்றிய தீவிர அறிவு கூட உங்களுக்குத் தேவையில்லை!
என்ஜினில் கட்டமைக்கப்பட்ட ஒரு சிறப்பு பிளேயருக்கு நன்றி, அதில் உருவாக்கப்பட்ட கேம்களை பல பிரபலமான உலாவிகளில் விளையாடலாம்: கூகிள் குரோம், ஃபயர்பாக்ஸ், இன்டர்நெட் எக்ஸ்ப்ளோரர், ஓபரா மற்றும் சஃபாரி.
கேம் இன்ஜின் எஸ்.டி.கே வணிகரீதியான வளர்ச்சிக்கான இலவச இயந்திரமாக விநியோகிக்கப்படுகிறது.
3. கேம் மேக்கர் எடிட்டரில் 2 டி விளையாட்டை உருவாக்குவது எப்படி - படிப்படியாக
விளையாட்டு தயாரிப்பாளர் - சிக்கலான அல்லாத 2 டி கேம்களை உருவாக்குவதற்கான மிகவும் பிரபலமான எடிட்டர் (டெவலப்பர்கள் நீங்கள் எந்தவொரு சிக்கலான விளையாட்டுகளையும் உருவாக்க முடியும் என்று கூறினாலும்).
இந்த சிறிய எடுத்துக்காட்டில், விளையாட்டுகளை உருவாக்குவதற்கான படிப்படியான மினி-அறிவுறுத்தலைக் காட்ட விரும்புகிறேன். விளையாட்டு மிகவும் எளிமையாக இருக்கும்: சோனிக் பாத்திரம் பச்சை ஆப்பிள்களை சேகரிக்க முயற்சிக்கும் திரையைச் சுற்றி நகரும் ...
எளிமையான செயல்களில் தொடங்கி, புதிய மற்றும் புதிய அம்சங்களைச் சேர்ப்பது, யாருக்குத் தெரியும், உங்கள் விளையாட்டு காலப்போக்கில் உண்மையான வெற்றியாக மாறும்! இந்த கட்டுரையில் எனது குறிக்கோள் எங்கிருந்து தொடங்குவது என்பதைக் காண்பிப்பது மட்டுமே, ஏனென்றால் ஆரம்பம் பெரும்பாலானவர்களுக்கு மிகவும் கடினம் ...
விளையாட்டு வெற்றிடங்கள்
எந்தவொரு விளையாட்டையும் நேரடியாக உருவாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் பின்வருவனவற்றைச் செய்ய வேண்டும்:
1. அவரது விளையாட்டின் தன்மையைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு, அவர் என்ன செய்வார், அவர் எங்கே இருப்பார், வீரர் அவரை எவ்வாறு கட்டுப்படுத்துவார், முதலியன விவரங்கள்.
2. உங்கள் கதாபாத்திரத்தின் படங்களை உருவாக்கவும், அவர் தொடர்பு கொள்ளும் பொருள்களை உருவாக்கவும். உதாரணமாக, உங்களிடம் கரடி எடுக்கும் ஆப்பிள்கள் இருந்தால், உங்களுக்கு குறைந்தது இரண்டு படங்கள் தேவை: கரடி மற்றும் ஆப்பிள்கள். உங்களுக்கு ஒரு பின்னணியும் தேவைப்படலாம்: நடவடிக்கை நடைபெறும் ஒரு பெரிய படம்.
3. உங்கள் கதாபாத்திரங்களுக்கான ஒலிகளை உருவாக்கவும் அல்லது நகலெடுக்கவும், விளையாட்டில் இசைக்கப்படும் இசை.
பொதுவாக, உங்களுக்கு இது தேவை: உருவாக்க தேவையான அனைத்தையும் சேகரிக்க. இருப்பினும், விளையாட்டின் தற்போதைய திட்டத்தில் மறந்துபோன அல்லது பின்னர் விடப்பட்ட அனைத்தையும் சேர்க்க பின்னர் சாத்தியமாகும் ...
ஒரு மினி-விளையாட்டின் படிப்படியான உருவாக்கம்
1) முதலில் செய்ய வேண்டியது நம் கதாபாத்திரங்களுக்கு உருவங்களைச் சேர்ப்பதுதான். இதைச் செய்ய, நிரல் கட்டுப்பாட்டு பலகத்தில் முகத்தின் வடிவத்தில் ஒரு சிறப்பு பொத்தானைக் கொண்டுள்ளது. ஒரு மனிதனைச் சேர்க்க அதைக் கிளிக் செய்க.
ஒரு மனிதனை உருவாக்க பொத்தான்.
2) தோன்றும் சாளரத்தில், மனிதனுக்கான பதிவிறக்க பொத்தானைக் கிளிக் செய்து, அதன் அளவைக் குறிப்பிடவும் (தேவைப்பட்டால்).
ஏற்றப்பட்ட ஸ்பிரிட்.
3) எனவே, நீங்கள் உங்கள் அனைத்து உருவங்களையும் திட்டத்தில் சேர்க்க வேண்டும். என் விஷயத்தில், இது 5 உருவங்களாக மாறியது: சோனிக் மற்றும் வண்ணமயமான ஆப்பிள்கள்: பச்சை வட்டம், சிவப்பு, ஆரஞ்சு மற்றும் சாம்பல்.
திட்டத்தில் உருவங்கள்.
4) அடுத்து, நீங்கள் திட்டத்தில் பொருட்களை சேர்க்க வேண்டும். எந்தவொரு விளையாட்டிலும் ஒரு பொருள் ஒரு முக்கியமான விவரம். கேம் மேக்கரில், ஒரு பொருள் ஒரு விளையாட்டு அலகு: எடுத்துக்காட்டாக, சோனிக், நீங்கள் அழுத்தும் விசைகளைப் பொறுத்து திரையில் நகரும்.
பொதுவாக, பொருள்கள் மிகவும் சிக்கலான தலைப்பு மற்றும் கோட்பாட்டில் அதை விளக்குவது அடிப்படையில் சாத்தியமற்றது. நீங்கள் எடிட்டருடன் பணிபுரியும்போது, கேம் மேக்கர் உங்களுக்கு வழங்கும் பொருட்களின் பெரிய அம்சங்களை நீங்கள் நன்கு அறிவீர்கள்.
இதற்கிடையில், முதல் பொருளை உருவாக்கவும் - "பொருளைச் சேர்" பொத்தானைக் கிளிக் செய்க .
விளையாட்டு தயாரிப்பாளர் ஒரு பொருளைச் சேர்த்தல்.
5) அடுத்து, சேர்க்கப்பட்ட பொருளுக்கு ஒரு ஸ்பிரிட் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டது (கீழே உள்ள ஸ்கிரீன் ஷாட்டைப் பார்க்கவும், இடது + மேல்). என் விஷயத்தில், பாத்திரம் சோனிக்.
பின்னர் நிகழ்வுகள் பொருளுக்கு பதிவு செய்யப்படுகின்றன: அவற்றில் டஜன் கணக்கானவை இருக்கலாம், ஒவ்வொரு நிகழ்வும் உங்கள் பொருளின் நடத்தை, அதன் இயக்கம், அதனுடன் தொடர்புடைய ஒலிகள், கட்டுப்பாடுகள், கண்ணாடிகள் மற்றும் பிற விளையாட்டு பண்புகள்.
நிகழ்வைச் சேர்க்க, அதே பெயரில் உள்ள பொத்தானைக் கிளிக் செய்க - பின்னர் வலது நெடுவரிசையில் நிகழ்விற்கான செயலைத் தேர்ந்தெடுக்கவும். எடுத்துக்காட்டாக, அம்பு விசைகளை அழுத்தும்போது கிடைமட்டமாகவும் செங்குத்தாகவும் நகரும் .
பொருள்களில் நிகழ்வுகளைச் சேர்ப்பது.
விளையாட்டு தயாரிப்பாளர் சோனிக் பொருளுக்கு 5 நிகழ்வுகள் சேர்க்கப்பட்டுள்ளன: அம்பு விசைகளை அழுத்தும் போது ஒரு எழுத்தை வெவ்வேறு திசைகளில் நகர்த்துவது; மேலும் விளையாடும் பகுதியின் எல்லையை கடக்கும்போது ஒரு நிபந்தனை குறிப்பிடப்படுகிறது.
மூலம், நிறைய நிகழ்வுகள் இருக்கலாம்: இங்கே கேம் மேக்கர் சிறியதல்ல, நிரல் உங்களுக்கு நிறைய விஷயங்களை வழங்கும்:
- பாத்திரத்தை நகர்த்தும் பணி: இயக்கத்தின் வேகம், குதித்தல், வலிமை போன்றவை.
- பல்வேறு செயல்களுடன் இசையின் ஒரு படைப்பை மேலெழுதும்;
- ஒரு பாத்திரத்தின் தோற்றம் மற்றும் நீக்குதல் (பொருள்) போன்றவை.
முக்கியமானது! விளையாட்டின் ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் உங்கள் நிகழ்வுகளை பதிவு செய்ய வேண்டும். நீங்கள் பதிவுசெய்யும் ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் அதிகமான நிகழ்வுகள், பல்துறை மற்றும் சிறந்த வாய்ப்புகளுடன் விளையாட்டு மாறும். கொள்கையளவில், இந்த அல்லது அந்த நிகழ்வு குறிப்பாக என்ன செய்யும் என்று கூட தெரியாமல், அவற்றைச் சேர்ப்பதன் மூலம் நீங்கள் பயிற்சியளிக்கலாம் மற்றும் அதன் பிறகு விளையாட்டு எவ்வாறு நடந்துகொள்கிறது என்பதைப் பார்க்கலாம். பொதுவாக, சோதனைக்கு ஒரு பெரிய புலம்!
6) கடைசி மற்றும் மிக முக்கியமான செயல்களில் ஒன்று ஒரு அறையை உருவாக்குவது. ஒரு அறை என்பது விளையாட்டின் ஒரு வகை, உங்கள் பொருள்கள் எந்த அளவிற்கு தொடர்பு கொள்ளும். அத்தகைய அறையை உருவாக்க, பின்வரும் ஐகானுடன் பொத்தானைக் கிளிக் செய்க: .
ஒரு அறையைச் சேர்ப்பது (விளையாட்டின் நிலை).
உருவாக்கப்பட்ட அறையில், சுட்டியைப் பயன்படுத்தி, எங்கள் பொருள்களை மேடையில் ஏற்பாடு செய்யலாம். விளையாட்டின் பின்னணியை அமைக்கவும், விளையாட்டு சாளரத்தின் பெயரை அமைக்கவும், வகைகளைக் குறிப்பிடவும். பொதுவாக, சோதனைகள் மற்றும் விளையாட்டில் வேலை செய்வதற்கான முழு பயிற்சி மைதானம்.
7) விளைவாக வரும் விளையாட்டைத் தொடங்க - F5 பொத்தானை அழுத்தவும் அல்லது மெனுவில்: இயக்கவும் / இயல்பான தொடக்கமும்.
விளைவாக விளையாட்டை இயக்குகிறது.
கேம் மேக்கர் உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு விளையாட்டு சாளரத்தைத் திறக்கும். உண்மையில், நீங்கள் செய்ததை நீங்கள் பார்க்கலாம், பரிசோதனை செய்யுங்கள், விளையாடுங்கள். என் விஷயத்தில், விசைப்பலகையில் உள்ள விசை அழுத்தங்களைப் பொறுத்து சோனிக் நகர முடியும். ஒரு வகையான மினி-விளையாட்டு (ஈ, ஆனால் ஒரு கருப்புத் திரையில் ஒரு வெள்ளை புள்ளி இயங்குவது மக்கள் மத்தியில் காட்டு ஆச்சரியத்தையும் ஆர்வத்தையும் ஏற்படுத்திய நேரங்கள் இருந்தன ... ).
இதன் விளைவாக வரும் விளையாட்டு ...
ஆம், நிச்சயமாக, இதன் விளைவாக வரும் விளையாட்டு பழமையானது மற்றும் மிகவும் எளிமையானது, ஆனால் அதன் உருவாக்கத்தின் எடுத்துக்காட்டு மிகவும் வெளிப்படுத்துகிறது. பொருள்கள், உருவங்கள், ஒலிகள், பின்னணிகள் மற்றும் அறைகளுடன் மேலும் சோதனை மற்றும் வேலை - நீங்கள் ஒரு நல்ல 2 டி விளையாட்டை உருவாக்கலாம். 10-15 ஆண்டுகளுக்கு முன்பு இதுபோன்ற விளையாட்டுகளை உருவாக்க சிறப்பு அறிவு தேவை, இப்போது சுட்டியை சுழற்ற முடிந்தால் போதும். முன்னேற்றம்!
சிறந்த! அனைவருக்கும் நல்ல விளையாட்டு கட்டிடம் ...