எக்ஸ்எம்எல் வடிவமைப்பு சில நிரல்கள், தளங்கள் மற்றும் சில மார்க்அப் மொழிகளுக்கான ஆதரவின் செயல்பாட்டில் பயனுள்ளதாக இருக்கும் தரவை சேமிக்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த வடிவத்துடன் ஒரு கோப்பை உருவாக்குவதும் திறப்பதும் கடினம் அல்ல. கணினியில் சிறப்பு மென்பொருள் எதுவும் நிறுவப்படவில்லை என்றாலும் இதைச் செய்யலாம்.
எக்ஸ்எம்எல் பற்றி ஒரு பிட்
எக்ஸ்எம்எல் என்பது ஒரு மார்க்அப் மொழியாகும், இது வலைப்பக்கங்களில் பயன்படுத்தப்படும் HTML ஐப் போன்றது. ஆனால் பிந்தையது தகவலை வெளியிடுவதற்கும் அதன் சரியான மார்க்அப்பிற்கும் மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட்டால், எக்ஸ்எம்எல் அதை ஒரு குறிப்பிட்ட வழியில் கட்டமைக்க அனுமதிக்கிறது, இது இந்த மொழியை ஒரு டிபிஎம்எஸ் தேவையில்லாத தரவுத்தளத்தின் அனலாக் போன்றது.
சிறப்பு நிரல்களின் உதவியுடன் அல்லது விண்டோஸில் கட்டமைக்கப்பட்ட உரை திருத்தியுடன் நீங்கள் எக்ஸ்எம்எல் கோப்புகளை உருவாக்கலாம். எழுதும் குறியீட்டின் வசதி மற்றும் அதன் செயல்பாட்டின் நிலை ஆகியவை பயன்படுத்தப்படும் மென்பொருளின் வகையைப் பொறுத்தது.
முறை 1: விஷுவல் ஸ்டுடியோ
அதற்கு பதிலாக, மைக்ரோசாப்டின் குறியீடு திருத்தி மற்ற டெவலப்பர்களிடமிருந்து எந்தவொரு எண்ணையும் பயன்படுத்தலாம். உண்மையில், விஷுவல் ஸ்டுடியோ வழக்கமான மேம்பட்ட பதிப்பாகும் நோட்பேட். குறியீடு இப்போது ஒரு சிறப்பு சிறப்பம்சமாக உள்ளது, பிழைகள் முன்னிலைப்படுத்தப்படுகின்றன அல்லது தானாக சரிசெய்யப்படுகின்றன, மேலும் பெரிய எக்ஸ்எம்எல் கோப்புகளை உருவாக்குவதை எளிதாக்கும் சிறப்பு வார்ப்புருக்கள் ஏற்கனவே நிரலில் ஏற்றப்பட்டுள்ளன.
தொடங்க, நீங்கள் ஒரு கோப்பை உருவாக்க வேண்டும். உருப்படியைக் கிளிக் செய்க கோப்பு மேல் பேனலில் மற்றும் கீழ்தோன்றும் மெனுவிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும் "உருவாக்கு ...". உருப்படி சுட்டிக்காட்டப்பட்ட இடத்தில் ஒரு பட்டியல் திறக்கும். கோப்பு.
புதிதாக உருவாக்கப்பட்ட கோப்பு ஏற்கனவே குறியாக்கம் மற்றும் பதிப்போடு முதல் வரியைக் கொண்டிருக்கும். முதல் பதிப்பு மற்றும் குறியாக்கம் முன்னிருப்பாக பதிவு செய்யப்பட்டுள்ளன Utf-8நீங்கள் எந்த நேரத்திலும் மாற்றலாம். மேலும், ஒரு முழுமையான எக்ஸ்எம்எல் கோப்பை உருவாக்க, முந்தைய அறிவுறுத்தலில் இருந்த அனைத்தையும் நீங்கள் எழுத வேண்டும்.
முடிந்ததும், மேல் பேனலில் மீண்டும் தேர்ந்தெடுக்கவும் கோப்பு, மற்றும் கீழ்தோன்றும் மெனு உருப்படியிலிருந்து அனைத்தையும் சேமிக்கவும்.
முறை 2: மைக்ரோசாஃப்ட் எக்செல்
குறியீட்டை எழுதாமல் நீங்கள் ஒரு எக்ஸ்எம்எல் கோப்பை உருவாக்கலாம், எடுத்துக்காட்டாக, மைக்ரோசாஃப்ட் எக்செல் இன் நவீன பதிப்புகளைப் பயன்படுத்தி, இந்த நீட்டிப்புடன் அட்டவணையைச் சேமிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில், ஒரு வழக்கமான அட்டவணையை விட செயல்பாட்டு ஒன்றை உருவாக்குவது தோல்வியடையும் என்பதை நீங்கள் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.
குறியீட்டைக் கொண்டு வேலை செய்ய விரும்பாத அல்லது வேலை செய்ய முடியாதவர்களுக்கு இந்த முறை மிகவும் பொருத்தமானது. இருப்பினும், இந்த விஷயத்தில், கோப்பை எக்ஸ்எம்எல் வடிவத்தில் மேலெழுதும்போது பயனர் சில சிக்கல்களை சந்திக்க நேரிடும். துரதிர்ஷ்டவசமாக, ஒரு வழக்கமான அட்டவணையை எக்ஸ்எம்எல்லாக மாற்றுவதற்கான செயல்பாடு எம்எஸ் எக்செல் சமீபத்திய பதிப்புகளில் மட்டுமே சாத்தியமாகும். இதைச் செய்ய, பின்வரும் படிப்படியான வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தவும்:
- சில உள்ளடக்கத்துடன் அட்டவணையை நிரப்பவும்.
- பொத்தானைக் கிளிக் செய்க கோப்புமேல் மெனுவில்.
- நீங்கள் கிளிக் செய்ய வேண்டிய இடத்தில் ஒரு சிறப்பு சாளரம் திறக்கும் "இவ்வாறு சேமி ...". இந்த உருப்படியை இடது மெனுவில் காணலாம்.
- கோப்பை சேமிக்க விரும்பும் கோப்புறையை குறிப்பிடவும். கோப்புறை திரையின் மைய பகுதியில் குறிக்கப்படுகிறது.
- இப்போது நீங்கள் கோப்பின் பெயரைக் குறிப்பிட வேண்டும், மற்றும் பிரிவில் கோப்பு வகை கீழ்தோன்றும் மெனுவிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும்
எக்ஸ்எம்எல் தரவு. - பொத்தானைக் கிளிக் செய்க "சேமி".
முறை 3: நோட்பேட்
எக்ஸ்எம்எல் உடன் பணிபுரிய, வழக்கமான கூட நோட்பேட்இருப்பினும், மொழியின் தொடரியல் பற்றி அறிமுகமில்லாத ஒரு பயனருக்கு இது கடினம், ஏனென்றால் பல்வேறு கட்டளைகள் மற்றும் குறிச்சொற்கள் அதில் எழுதப்பட வேண்டும். மைக்ரோசாஃப்ட் விஷுவல் ஸ்டுடியோவில், எடுத்துக்காட்டாக, குறியீட்டைத் திருத்துவதற்கான சிறப்பு நிரல்களில் இந்த செயல்முறை ஓரளவு எளிமையானது மற்றும் மிகவும் பயனுள்ளதாக இருக்கும். அவற்றில் சிறப்பு குறிச்சொல் சிறப்பம்சங்கள் மற்றும் உதவிக்குறிப்புகள் உள்ளன, இது இந்த மொழியின் தொடரியல் புதிய நபரின் வேலையை பெரிதும் எளிதாக்குகிறது.
இந்த முறைக்கு எதையும் பதிவிறக்கம் செய்ய வேண்டிய அவசியமில்லை, ஏனெனில் இது ஏற்கனவே இயக்க முறைமையில் ஒருங்கிணைக்கப்பட்டுள்ளது நோட்பேட். இந்த அறிவுறுத்தலின் படி ஒரு எளிய எக்ஸ்எம்எல் அட்டவணையை உருவாக்க முயற்சிப்போம்:
- நீட்டிப்புடன் எளிய உரை ஆவணத்தை உருவாக்கவும் உரை. நீங்கள் எங்கும் வைக்கலாம். அதைத் திறக்கவும்.
- அதில் முதல் அணிகளை எழுதத் தொடங்குங்கள். முதலில் நீங்கள் முழு கோப்பிற்கும் குறியாக்கத்தைக் குறிப்பிட வேண்டும் மற்றும் எக்ஸ்எம்எல் பதிப்பைக் குறிப்பிட வேண்டும், இது பின்வரும் கட்டளையுடன் செய்யப்படுகிறது:
முதல் மதிப்பு பதிப்பு, அதை மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, இரண்டாவது மதிப்பு குறியாக்கமாகும். குறியாக்கம் பரிந்துரைக்கப்படுகிறது Utf-8, பெரும்பாலான நிரல்கள் மற்றும் கையாளுபவர்கள் அதனுடன் சரியாக செயல்படுவதால். இருப்பினும், நீங்கள் விரும்பும் பெயரை எழுதுவதன் மூலம் இதை வேறு எதற்கும் மாற்றலாம்.
- குறிச்சொல்லை எழுதி உங்கள் கோப்பில் முதல் கோப்பகத்தை உருவாக்கவும்
அதை மூடுவது
.
- இந்த குறிச்சொல்லின் உள்ளே, நீங்கள் இப்போது சில உள்ளடக்கங்களை எழுதலாம். ஒரு குறிச்சொல்லை உருவாக்கவும்
அவருக்கு எந்த பெயரையும் ஒதுக்குங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, "இவான் இவனோவ்." முடிக்கப்பட்ட அமைப்பு இப்படி இருக்க வேண்டும்:
- குறிச்சொல் உள்ளே
இப்போது நீங்கள் இன்னும் விரிவான அளவுருக்களை பரிந்துரைக்கலாம், இந்த விஷயத்தில், ஒரு குறிப்பிட்ட இவான் இவானோவ் பற்றிய தகவல்கள். அவரது வயது மற்றும் நிலையை எழுதுவோம். இது இப்படி இருக்கும்:
25
உண்மை - நீங்கள் வழிமுறைகளைப் பின்பற்றினால், கீழே உள்ள அதே குறியீட்டைப் பெற வேண்டும். முடிந்ததும், மேல் மெனுவில், கண்டுபிடிக்கவும் கோப்பு கீழ்தோன்றும் மெனுவிலிருந்து தேர்ந்தெடுக்கவும் "இவ்வாறு சேமி ...". புலத்தில் சேமிக்கும் போது "கோப்பு பெயர்" புள்ளிக்குப் பிறகு ஒரு நீட்டிப்பு இருக்கக்கூடாது உரை, மற்றும் எக்ஸ்எம்எல்.
இதுபோன்ற ஒன்று உங்கள் முடிக்கப்பட்ட முடிவாக இருக்க வேண்டும்:
25
உண்மை
எக்ஸ்எம்எல் கம்பைலர்கள் இந்த குறியீட்டை ஒரு நெடுவரிசையுடன் அட்டவணை வடிவில் செயலாக்க வேண்டும், அதில் ஒரு குறிப்பிட்ட இவான் இவானோவ் பற்றிய தரவு உள்ளது.
இல் நோட்பேட் இது போன்ற எளிய அட்டவணைகளை உருவாக்குவது மிகவும் சாத்தியம், ஆனால் அதிக அளவு தரவு வரிசைகளை உருவாக்கும்போது, சிக்கல்கள் ஏற்படலாம், ஏனெனில் இயல்பானது நோட்பேட் குறியீட்டில் பிழைகளை சரிசெய்ய அல்லது அவற்றை முன்னிலைப்படுத்த எந்த செயல்பாடுகளும் இல்லை.
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, ஒரு எக்ஸ்எம்எல் கோப்பை உருவாக்குவதில் சிக்கலான எதுவும் இல்லை. விரும்பினால், கணினியில் எவ்வாறு வேலை செய்வது என்பது அதிகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ தெரிந்த எந்தவொரு பயனராலும் இதை உருவாக்க முடியும். இருப்பினும், ஒரு முழுமையான எக்ஸ்எம்எல் கோப்பை உருவாக்க, இந்த மார்க்அப் மொழியைப் படிக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது, குறைந்தபட்சம் ஒரு பழமையான மட்டத்திலாவது.