காமிக்ஸ் எப்போதும் மிகவும் பிரபலமான வகையாகும். திரைப்படங்கள் அவற்றில் தயாரிக்கப்படுகின்றன, அவற்றின் அடிப்படையில் விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்படுகின்றன. காமிக்ஸ் தயாரிப்பது எப்படி என்று பலர் கற்றுக்கொள்ள விரும்புகிறார்கள், ஆனால் அனைவருக்கும் அது வழங்கப்படவில்லை. ஃபோட்டோஷாப்பின் எஜமானர்களைத் தவிர எல்லோரும் இல்லை. வரைவதற்கான திறன் இல்லாமல் கிட்டத்தட்ட எந்த வகையின் படங்களையும் உருவாக்க இந்த ஆசிரியர் உங்களை அனுமதிக்கிறது.
இந்த டுடோரியலில், ஃபோட்டோஷாப் வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்தி ஒரு வழக்கமான புகைப்படத்தை காமிக் ஆக மாற்றுவோம். நீங்கள் ஒரு தூரிகை மற்றும் அழிப்பான் மூலம் சிறிது வேலை செய்ய வேண்டியிருக்கும், ஆனால் இந்த விஷயத்தில் இது ஒன்றும் கடினம் அல்ல.
காமிக் புத்தகம்
எங்கள் பணி இரண்டு பெரிய நிலைகளாகப் பிரிக்கப்படும் - நேரடியாக தயாரித்தல் மற்றும் வரைதல். கூடுதலாக, நிரல் எங்களுக்கு வழங்கும் வாய்ப்புகளை எவ்வாறு சரியாகப் பயன்படுத்துவது என்பதை இன்று நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள்.
தயாரிப்பு
காமிக் புத்தகத்தை உருவாக்கத் தயாரிப்பதற்கான முதல் படி சரியான காட்சியைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். எந்த படம் இதற்கு ஏற்றது என்பதை முன்கூட்டியே தீர்மானிப்பது கடினம். இந்த வழக்கில் வழங்கக்கூடிய ஒரே அறிவுரை என்னவென்றால், புகைப்படத்தில் நிழல்களில் விவரங்களை இழக்கும் குறைந்தபட்ச பகுதிகள் இருக்க வேண்டும். பின்னணி முக்கியமல்ல, பாடத்தின் போது தேவையற்ற விவரங்களையும் சத்தத்தையும் அகற்றுவோம்.
பாடத்தில், இந்த படத்துடன் நாங்கள் பணியாற்றுவோம்:
நீங்கள் பார்க்க முடியும் என, புகைப்படம் மிகவும் நிழல் பகுதிகள் உள்ளன. இது நிறைந்திருப்பதைக் காட்ட வேண்டுமென்றே இது செய்யப்படுகிறது.
- சூடான விசைகளைப் பயன்படுத்தி அசல் படத்தின் நகலை உருவாக்கவும் CTRL + J..
- நகலுக்கான கலப்பு பயன்முறையை மாற்றவும் "அடிப்படைகளை ஒளிரச் செய்தல்".
- இப்போது நீங்கள் இந்த லேயரில் வண்ணங்களைத் திருப்ப வேண்டும். இது சூடான விசைகள் மூலம் செய்யப்படுகிறது. CTRL + I..
இந்த கட்டத்தில்தான் குறைபாடுகள் தோன்றும். காணக்கூடிய பகுதிகள் எங்கள் நிழல்கள். இந்த இடங்களில் எந்த விவரங்களும் இல்லை, பின்னர் அது எங்கள் காமிக் ஸ்ட்ரிப்பில் "கஞ்சி" ஆக மாறும். இதை சிறிது நேரம் கழித்து பார்ப்போம்.
- இதன் விளைவாக தலைகீழ் அடுக்கு மங்கலாக இருக்க வேண்டும். காஸ்.
வடிகட்டியை சரிசெய்ய வேண்டும், இதனால் வரையறைகள் மட்டுமே தெளிவாக இருக்கும், மேலும் வண்ணங்கள் முடிந்தவரை முடக்கப்பட்டிருக்கும்.
- எனப்படும் சரிசெய்தல் அடுக்கைப் பயன்படுத்துங்கள் "ஐசோகெலியா".
அடுக்கு அமைப்புகள் சாளரத்தில், ஸ்லைடரைப் பயன்படுத்தி, தேவையற்ற சத்தத்தின் தோற்றத்தைத் தவிர்த்து, காமிக் புத்தக எழுத்தின் வெளிப்புறங்களை அதிகப்படுத்துகிறோம். தரநிலைக்கு நீங்கள் ஒரு முகத்தை எடுக்கலாம். உங்கள் பின்னணி மோனோபோனிக் இல்லையென்றால், நாங்கள் அதில் கவனம் செலுத்தவில்லை (பின்னணி).
- தோன்றும் சத்தங்களை அகற்றலாம். இது குறைந்த, அசல் அடுக்கில் ஒரு சாதாரண அழிப்பான் மூலம் செய்யப்படுகிறது.
அதே வழியில், நீங்கள் பின்னணி பொருட்களை நீக்கலாம்.
இந்த கட்டத்தில், ஆயத்த கட்டம் நிறைவடைகிறது, அதைத் தொடர்ந்து அதிக நேரம் எடுக்கும் மற்றும் நீண்ட செயல்முறை - ஓவியம்.
தட்டு
எங்கள் காமிக்ஸை வண்ணமயமாக்கத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு வண்ணத் தட்டுகளைத் தீர்மானித்து வடிவங்களை உருவாக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, நீங்கள் படத்தை பகுப்பாய்வு செய்து அதை மண்டலங்களாக உடைக்க வேண்டும்.
எங்கள் விஷயத்தில், அது:
- தோல்;
- ஜீன்ஸ்
- சட்டை
- முடி
- வெடிமருந்து, பெல்ட், ஆயுதங்கள்.
இந்த வழக்கில், கண்கள் மிகவும் உச்சரிக்கப்படாததால், அவை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்ளப்படுவதில்லை. பெல்ட் கொக்கி கூட எங்களுக்கு இன்னும் ஆர்வம் காட்டவில்லை.
ஒவ்வொரு மண்டலத்திற்கும், எங்கள் நிறத்தை தீர்மானிக்கிறோம். பாடத்தில் இவற்றைப் பயன்படுத்துவோம்:
- தோல் - d99056;
- ஜீன்ஸ் - 004f8 பி;
- சட்டை - fef0ba;
- முடி - 693900;
- வெடிமருந்து, பெல்ட், ஆயுதங்கள் - 695200. இந்த வண்ணம் கருப்பு அல்ல என்பதை நினைவில் கொள்க, இது தற்போது நாம் படித்து வரும் முறையின் ஒரு அம்சமாகும்.
முடிந்தவரை நிறைவுற்ற வண்ணங்களைத் தேர்ந்தெடுப்பது நல்லது - செயலாக்கத்திற்குப் பிறகு அவை கணிசமாக மங்கிவிடும்.
நாங்கள் மாதிரிகளைத் தயாரிக்கிறோம். இந்த படி தேவையில்லை (அமெச்சூர்), ஆனால் அத்தகைய தயாரிப்பு வேலைக்கு மேலும் உதவும். "எப்படி?" என்ற கேள்விக்கு கொஞ்சம் குறைவாக பதிலளிப்போம்.
- புதிய அடுக்கை உருவாக்கவும்.
- கருவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் "ஓவல் பகுதி".
- சாவி கீழே வைத்திருக்கும் ஷிப்ட் இது போன்ற ஒரு சுற்று தேர்வை உருவாக்கவும்:
- கருவியை எடுத்துக் கொள்ளுங்கள் "நிரப்பு".
- முதல் வண்ணத்தைத் தேர்வுசெய்க (d99056).
- தேர்வுக்குள் கிளிக் செய்து, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட வண்ணத்துடன் அதை நிரப்புகிறோம்.
- மீண்டும், தேர்வு கருவியை எடுத்து, கர்சரை வட்டத்தின் மையத்திற்கு நகர்த்தி, தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட பகுதியை நகர்த்த சுட்டியைப் பயன்படுத்தவும்.
- இந்த தேர்வை பின்வரும் வண்ணத்துடன் நிரப்பவும். அதே வழியில், மீதமுள்ள மாதிரிகளை உருவாக்குகிறோம். முடிந்ததும், விசைப்பலகை குறுக்குவழியைத் தேர்வுநீக்க நினைவில் கொள்க CTRL + D..
இந்த தட்டு ஏன் உருவாக்கினோம் என்று சொல்ல வேண்டிய நேரம் இது. செயல்பாட்டின் போது, தூரிகையின் நிறத்தை (அல்லது பிற கருவி) அடிக்கடி மாற்ற வேண்டிய அவசியம் உள்ளது. ஒவ்வொரு முறையும் படத்தில் சரியான நிழலைத் தேட வேண்டிய அவசியத்திலிருந்து மாதிரிகள் நம்மைக் காப்பாற்றுகின்றன, நாங்கள் கிள்ளுகிறோம் ALT விரும்பிய வட்டத்தில் கிளிக் செய்க. நிறம் தானாக மாறும்.
திட்டத்தின் வண்ணத் திட்டத்தைப் பாதுகாக்க வடிவமைப்பாளர்கள் பெரும்பாலும் இந்த தட்டுகளைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.
கருவி அமைப்பு
எங்கள் காமிக்ஸை உருவாக்கும்போது, நாங்கள் இரண்டு சாதனங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துவோம்: ஒரு தூரிகை மற்றும் அழிப்பான்.
- தூரிகை
அமைப்புகளில், கடினமான சுற்று தூரிகையைத் தேர்ந்தெடுத்து விளிம்புகளின் விறைப்பைக் குறைக்கவும் 80 - 90%.
- அழிப்பான்.
அழிப்பான் வடிவம் வட்டமானது, கடினமானது (100%).
- நிறம்.
நாங்கள் ஏற்கனவே கூறியது போல, முக்கிய வண்ணம் உருவாக்கப்பட்ட தட்டு மூலம் தீர்மானிக்கப்படும். பின்னணி எப்போதும் வெண்மையாக இருக்க வேண்டும், வேறு எதுவும் இல்லை.
கலரிங் காமிக்
எனவே, ஃபோட்டோஷாப்பில் ஒரு காமிக் புத்தகத்தை உருவாக்குவதற்கான அனைத்து ஆயத்த வேலைகளையும் நாங்கள் முடித்தோம், இப்போது அதை இறுதியாக வண்ணமயமாக்குவதற்கான நேரம் இது. இந்த வேலை மிகவும் சுவாரஸ்யமானது மற்றும் கண்கவர்.
- வெற்று அடுக்கை உருவாக்கி அதன் கலப்பு பயன்முறையை மாற்றவும் பெருக்கல். வசதிக்காகவும், குழப்பமடையாமல் இருப்பதற்காகவும் அதை அழைப்போம் "தோல்" (பெயரில் இரட்டை சொடுக்கவும்). ஒரு விதியாக, சிக்கலான திட்டங்களில் பணிபுரியும் போது, அடுக்குகளின் பெயர்களைக் கொடுக்க, இந்த அணுகுமுறை நிபுணர்களை அமெச்சூர் கலைஞர்களிடமிருந்து வேறுபடுத்துகிறது. கூடுதலாக, இது உங்களுக்குப் பிறகு கோப்போடு பணிபுரியும் எஜமானருக்கு வாழ்க்கையை எளிதாக்கும்.
- அடுத்து, நாங்கள் தட்டில் பரிந்துரைத்த வண்ணத்தில் காமிக் புத்தக கதாபாத்திரத்தின் தோலில் ஒரு தூரிகை மூலம் வேலை செய்கிறோம்.
உதவிக்குறிப்பு: விசைப்பலகையில் சதுர அடைப்புக்குறிகளுடன் தூரிகையின் அளவை மாற்றவும், இது மிகவும் வசதியானது: நீங்கள் ஒரு கையால் வண்ணம் தீட்டலாம் மற்றும் மற்றொன்று விட்டம் சரிசெய்யலாம்.
- இந்த கட்டத்தில், கதாபாத்திரத்தின் வரையறைகளை போதுமான அளவு உச்சரிக்கவில்லை என்பது தெளிவாகிறது, எனவே மீண்டும் காஸியன் படி தலைகீழ் அடுக்கை மங்கலாக்குகிறோம். ஆரம் மதிப்பை நீங்கள் சற்று அதிகரிக்க வேண்டியிருக்கும்.
ஆரம்ப, மிகக் குறைந்த அடுக்கில் அழிப்பான் அதிகப்படியான சத்தம் அழிக்கப்படுகிறது.
- தட்டு, தூரிகை மற்றும் அழிப்பான் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்தி, முழு காமிக் வண்ணத்தையும் வண்ணமயமாக்குங்கள். ஒவ்வொரு உறுப்புக்கும் ஒரு தனி அடுக்கில் இருக்க வேண்டும்.
- பின்னணியை உருவாக்கவும். இதற்கு, ஒரு பிரகாசமான வண்ணம் மிகவும் பொருத்தமானது, எடுத்துக்காட்டாக, இது:
பின்னணி நிரப்பப்படவில்லை என்பதை நினைவில் கொள்க, ஆனால் இது மற்ற பகுதிகளைப் போலவே வரையப்பட்டுள்ளது. கதாபாத்திரத்தில் பின்னணி நிறம் இருக்கக்கூடாது (அல்லது அதன் கீழ்).
விளைவுகள்
எங்கள் படத்தின் வண்ண வடிவமைப்பை நாங்கள் கண்டறிந்தோம், பின்னர் அடுத்த கட்டம் ஒரு காமிக் ஸ்ட்ரிப்பின் விளைவைக் கொடுப்பதாகும், அதற்காக எல்லாம் தொடங்கப்பட்டது. ஒவ்வொரு வண்ணப்பூச்சு அடுக்குக்கும் வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துவதன் மூலம் இது அடையப்படுகிறது.
முதலில், எல்லா அடுக்குகளையும் ஸ்மார்ட் பொருள்களாக மாற்றுகிறோம், இதன் மூலம் நீங்கள் விளைவை மாற்றலாம் அல்லது விரும்பினால் அதன் அமைப்புகளை மாற்றலாம்.
1. லேயரில் வலது கிளிக் செய்து தேர்ந்தெடுக்கவும் ஸ்மார்ட் பொருளாக மாற்றவும்.
எல்லா அடுக்குகளிலும் ஒரே மாதிரியான செயல்களைச் செய்கிறோம்.
2. தோலுடன் அடுக்கைத் தேர்ந்தெடுத்து பிரதான நிறத்தை சரிசெய்யவும், இது அடுக்கில் உள்ளதைப் போலவே இருக்க வேண்டும்.
3. ஃபோட்டோஷாப் மெனுவுக்குச் செல்லவும் "வடிகட்டி - ஸ்கெட்ச்" அங்கே பாருங்கள் ஹால்ஃபோன் முறை.
4. அமைப்புகளில், வடிவத்தின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் புள்ளி, அளவை குறைந்தபட்சமாக அமைக்கவும், மாறுபாட்டை சுமார் உயர்த்தவும் 20.
இந்த அமைப்புகளின் முடிவு:
5. வடிப்பானால் உருவாக்கப்பட்ட விளைவு குறைக்கப்பட வேண்டும். இதைச் செய்ய, ஸ்மார்ட் பொருளை மங்கலாக்குவோம் காஸ்.
6. வெடிமருந்துகளின் விளைவை மீண்டும் செய்யவும். முதன்மை வண்ணத்தை அமைப்பது பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள்.
7. தலைமுடியில் வடிப்பான்களின் பயனுள்ள பயன்பாட்டிற்கு, மாறுபட்ட மதிப்பைக் குறைக்க வேண்டியது அவசியம் 1.
8. காமிக் புத்தக கதாபாத்திரத்தின் ஆடைகளுக்கு நாங்கள் திரும்புவோம். நாங்கள் அதே வடிப்பான்களைப் பயன்படுத்துகிறோம், ஆனால் வடிவத்தின் வகையைத் தேர்ந்தெடுக்கவும் வரி. நாங்கள் தனித்தனியாக மாறுபாட்டைத் தேர்ந்தெடுக்கிறோம்.
நாங்கள் சட்டை மற்றும் ஜீன்ஸ் மீது விளைவை வைத்தோம்.
9. நாங்கள் காமிக் பின்னணிக்குத் திரும்புகிறோம். அதே வடிப்பானைப் பயன்படுத்துதல் ஹால்ஃபோன் முறை மற்றும் காஸியன் மங்கலானது, இந்த விளைவை உருவாக்குங்கள் (மாதிரி வகை - வட்டம்):
இது குறித்து நாங்கள் காமிக் வண்ணத்தை முடித்தோம். எல்லா அடுக்குகளையும் ஸ்மார்ட் பொருள்களாக மாற்றியிருப்பதால், பல்வேறு வடிப்பான்களுடன் பரிசோதனை செய்யலாம். இது பின்வருமாறு செய்யப்படுகிறது: லேயர்கள் தட்டில் உள்ள வடிப்பானில் இரட்டை சொடுக்கி, தற்போதைய அமைப்புகளின் மாற்றங்களை மாற்றவும் அல்லது இன்னொன்றைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
ஃபோட்டோஷாப்பின் சாத்தியங்கள் உண்மையிலேயே முடிவற்றவை. ஒரு புகைப்படத்திலிருந்து ஒரு காமிக் துண்டுகளை உருவாக்குவது போன்ற ஒரு பணி கூட அவரது சக்திக்குள் உள்ளது. நம்முடைய திறமையையும் கற்பனையையும் பயன்படுத்தி மட்டுமே அவருக்கு உதவ முடியும்.